小黑屋
原帖由 麦香蛋塔 于 2009-8-11 16:40 发表 MH3手感很不好,没有打击感,砍弱点没有PSP上的那种粘滞感,而且用PRO手柄玩2个按键的招式都很难按出,说明按键判定也有问题,所以我怀疑这个游戏根本就是CAPCOM外包的
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原帖由 第N个新来的小P孩 于 2009-8-12 10:03 发表 LS你丫真亢奋 我刚整了几个新手任务,你得给我留个空位存我的人物哈
为何不分手
魔神至尊
色欲都市真爱男
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魔王撒旦
王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 iamzelda 于 2009-8-12 20:29 发表 哪个游戏的收集过程不枯燥吗?厂家翻着花样来调节玩家的审美疲劳。多个趣味收集小游戏集合一般都会比2-3个收集游戏好玩些,也许后者在系统上设计更复杂。黄金蜘蛛50-100的奖励跨度不大?有多少玩笛子的人是100个收集完整通关的,我个人不看任何攻略第一次通关也就80个出头。欢迎有人站出来说下不看攻略100%收集黄金蜘蛛并第一次通关经验!TP系统的综合包容,BOSS的大气,狗狗变身的设计,过场穿插的结合,可以想起7-8年第一次玩3DZelda的回忆,整的一部编年史,没有革命性的突破,但亮点不少,游戏的亲和力也更趋合时代变化,雪山和孤零零的村庄现在还记忆尤新。38分不清楚是高是低,40分WW没见得强在哪里,颠倒一下分数,或许正合适,何况还有一个38分的假面在一旁晾着。 MH系列和Zelda系列对比,关公战秦琼。论场景设计,MH至少能占机能,后发,借鉴的3个优势,局部超越有啥大唱特唱,这个是否真的超越不得而知。评分这种主观的东西,只代表日本编辑的观点,天朝子民搞清楚自己的身份与嗜好。完美黑暗当年欧美评价也非常高,楼上真正完美通关的又有几人?
原帖由 yak 于 2009-8-13 18:38 发表 个人也不喜欢ZELDA里的收集,为了收集而收集太么劲了 =============================================== 这句话不适用于《假面》身上,《假面》的收集是所有ZELDA 系列中做得最好的一作。 完全依照着“收集即使 ...
One Body Two Soul