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随口聊一下最近的满分,OOT MH3(和PSO TP)相较的感想

笛子的黄金蜘蛛收集就不枯燥吗?后期奖励跨度也不小,等到完成100%获得的奖励又有啥实际意义。

收集本来就是ZELDA的一个支线,你喜欢就玩,不喜欢可以无视。当收集成为主线时,厌烦感骤增,比如WW。MH系列从来不碰,游戏本身不了解,但所谓的2分的理论恐怕FAMI通编辑自己都没考虑到,属于LZ个人脑内补完吧。

玩游戏看分数玩本就是个很累的事情,当年GC上高分游戏不少,可有多少人是为分数而入手的,更不用提现今WII测试机的时代。


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别说蜘蛛了,连收集新碎片我都觉得枯燥



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后半段理论全是建立在 tp的38分是实实在在的基础上
这东西也没法证明吧


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请ZELDA的同好们不要拿OOT的金蜘蛛与TP的鬼魂对比,因为后者完全不够格。

1-收集过程没得比。
  金蜘蛛有声音提示,有振动石提示,地图中有分小区收集完毕的图标提示,
  所以就算分布广泛,真要找起来也绝非毫无头绪。

  可鬼魂要找起来,必须晚上找这个最大的硬伤我况且不提,除了点点灯火还有其他提示吗?


2-收集奖励没得比。
  金蜘蛛的奖励是多阶段的,其中甚至有与游戏的轻松进行息息相关的奖励品。
  10只——200钱袋;
  20只——振动石;
  30只——500钱袋;
  50只——心之碎片;
  100只——无限取钱。
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说金蜘蛛与游戏的进行相关,主要是上面的钱袋扩容问题上。
一上来就敢以初始的99钱袋打OOT的同好,是谁这么强悍的麻烦上前一步说话。

  反观鬼魂收集的奖励,一个装了大仙女之泪的瓶子,一个无限取钱。
  数量的多寡一目了然,
  此外,这些奖励与游戏的正常进行关系紧密吗?
  显然不紧密,因为不理会鬼魂收集就能通关TP的人大有人在。
  

3-收集花样没得比。
   金蜘蛛只是形态上的固化,但是金蜘蛛藏身的方式却是很多的,有分时间段的、有压在巨石下面的、有藏在暗洞中的、也有躲在迷宫中的、还有最天马行空的藏法——种虫子跑出来的。
   
   反观鬼魂呢?花样能数出来几个?   

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     收集系统设计的用心程度度差异,
   使得100个金蜘蛛能让我乐此不疲,但是区区60个鬼魂却被我不屑一顾。
   说明二者根本不是一个层次上的东西,不用比,不能比,不要比。

[ 本帖最后由 yak 于 2009-8-12 00:51 编辑 ]

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MH3入手,最近麻烦事情太多,还没来得及玩

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第一次玩MH系列,完全上手不能。。。

前些日子玩试玩版,职业试遍,补药喝光,也没有打死那头龙。。完全体会不到MH的乐趣.

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引用:
原帖由 麦香蛋塔 于 2009-8-11 16:40 发表
MH3手感很不好,没有打击感,砍弱点没有PSP上的那种粘滞感,而且用PRO手柄玩2个按键的招式都很难按出,说明按键判定也有问题,所以我怀疑这个游戏根本就是CAPCOM外包的
。。你用的啥武器没有打击感?还有比C社更擅长打击感的么、难道你不适应新的大剑蓄力过头就折返回2段?
建议用双节棍试试吧~有震动

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-8-12 08:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 fhrrr 于 2009-8-12 02:07 发表
第一次玩MH系列,完全上手不能。。。

前些日子玩试玩版,职业试遍,补药喝光,也没有打死那头龙。。完全体会不到MH的乐趣.
嗯,我当时也只打死龙没打死彩鸟,现在想一下当时压根没入门~
先研究一种武器,多玩玩,熟悉操作,熟悉怪物的弱点和动作,等你讨伐掉一只就豁然开朗了:D
这游戏入门台阶是够高的

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mh入门的话,先别急着打boss
能够熟练用各种招杀小怪了,这才是第一步
再学会用回避取消各种收招的硬直,才算基本入门

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-8-11 18:48 发表
笛子的黄金蜘蛛收集就不枯燥吗?后期奖励跨度也不小,等到完成100%获得的奖励又有啥实际意义。

收集本来就是ZELDA的一个支线,你喜欢就玩,不喜欢可以无视。当收集成为主线时,厌烦感骤增,比如WW。MH系列从来不碰 ...
1 笛子的黄金蜘蛛和鬼魂比,你疯了吗?金蜘蛛可以不收集齐啊,但金蜘蛛是在你无意识的时候就起到作用了,后面的奖励也是分多段的,鬼魂能干吗?鬼魂有多少实用性?而且只分两段,收集难度又大,为收集而收集,就一点都不高明了。

2 我原文也说了,MH3满分含金量即使不够,但是两个方面比tp显而易见的强。
所以拿40分是因为FAMI现在评价游戏普遍偏高,即使大家再怎么觉得这分不够实至名归,我只是想说,在这“划时代”寥寥的今天,MH3绝对是在最好的日产游戏之一。
引用:
原帖由 dreamlost 于 2009-8-11 22:20 发表
后半段理论全是建立在 tp的38分是实实在在的基础上
这东西也没法证明吧
嗯,和OOT比,TP确实不值38,但是现在毕竟普遍高分了,我觉得后来的某几个满分游戏比,TP38分还给低了呢

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-8-12 08:21 发表
mh入门的话,先别急着打boss
能够熟练用各种招杀小怪了,这才是第一步
再学会用回避取消各种收招的硬直,才算基本入门
台阶这么高难度这么大的游戏在日本能打开这么大一个市场,的确让人刮目相看,恐怕这也是任天堂“core部门”多年来最头疼的事
果然做的足够地道就有人买账吗。。

不过游戏很慢热而且和普遍意义上砍杀游戏有很大区别,爽快感都是完全不同途径获得的,且风格偏东方(服装音乐较明显),在欧美还需努力啊~
我一个刚上道的人好久没这么投入过了:D 搞明白后欲罢不能啊

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-8-12 08:36 编辑 ]

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LS你丫真亢奋

我刚整了几个新手任务,你得给我留个空位存我的人物哈

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MH3的门槛已经很低了,敌人的Hp少得根本就不象当年的MH了。

这游戏红起来也算是让人掉下巴的。
当年ps2上唯一一个可以联机的还是很core的动作游戏,打的人不多但也没有其他选择。
在psp上降低难度改变操作加上方便的联机再加上实在没有其他游戏能打。
一些farm的网游要素增加游戏的持续时间和忠诚度,日本能玩的网游又少。

国内情况特殊,psp是在太红,MHP也是没有选择中的选择,必红无疑。

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记得当年有理论认为N64游戏卖得好就是因为游戏太少,可以选择的太少,实在没有其他游戏能打……

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你也可以反过来想。
象mario64,zelda64这种素质的游戏,你在ps上还真TNND找不到啦。没的选择。

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