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[原创文章] 【蛋疼技術貼】3.2 奶騎PVE入門指南書【寫完了,某渣聖騎速來學習】

提示:3.2更改的相關內容以紅字標出。

天賦篇



核心天賦
http://tw.wowbox.tw/?talent=sxA0gM0sVu0tgd<---鏈接在此請猛擊

核心天賦重點解說

第一層
精神集中:可以與專注光環的效果疊加,使你在施放治療法術時完全不會因為受到攻擊而延遲。

第三層
啟發:聖騎士最重要的法力回覆手段,不幸的是屢遭nerf。爆擊回魔效果從60年代的100%削減到60%,在3.2又將削減到30%。儘管如此,它仍然是奶騎最核心的天賦之一,更不用說它同時還是神恩術、神聖震擊和聖光灌注這三個核心天賦的基礎。

強化聖療術:在3.2中,這個天賦的效果將從【目標從裝備所獲得的護甲提升50%】變更為【目標受到的物理傷害降低20%】。儘管實際效果因情況而異,但絕大多數情況下直接的20%免傷比提升50%裝備護甲的效果要好一些。

第五層
神恩術:使下一個治療法術100%爆擊。救命的招式,重要性不用多說。

第七層
光明賜福:此天賦的重要性取決於你治療時的手法習慣——聖光術使用得越頻繁,這個天賦起到的作用就越大。自從進入3.0年代以來,Blizzard一直試圖提升聖光術的重要性,杜絕以前奶騎“一招聖閃打遍天下”的情況發生。即使如此,也仍然還是有為數眾多的奶騎不喜歡頻繁使用聖光術。但不管怎麼說,在需要連刷聖光術的危急時刻可以節省0.5秒的時間總是一件好事。

神聖震擊:經過數度改版之後,神聖震擊終於從一個雞肋攻擊技能變成了一個真正有用的治療法術。可以說在目前的版本下聖騎士的很多技術策略都是圍繞神聖震擊所展開。在技能篇中將詳細講解它的各種用法。

第九層
神聖啟發:每3分鐘可以獲得一次15秒內“半價”施法的機會,尤其在3.2對奶騎的法力回覆nerf之後顯得更為重要。

純潔審判:在談到聖騎士與其它職業的差異時,Blizzard著重指出“聖騎士擁有獨一無二的聖印/審判”系統。如果審判僅僅只是作為一個攻擊技能而存在的話,那麼它對奶騎也就失去了意義——這就是這個天賦被設計出來的理由。為了獲得15%的法術加速,奶騎至少應該每1分鐘審判一次。

第十層
聖光灌注:當神聖震擊爆擊之後,下一個聖光閃現的施法時間縮短1.5秒——也就是變成瞬發,或者下一個聖光術的爆擊率+20%。非常有意思的“連攜”天賦,使神聖震擊的地位變得更加重要,也使神恩術+神聖震擊的搭配變得更有吸引力。

崇光審判:將你的審判射程提升到40碼,也就是說與治療法術射程相同,這樣你就不必冒著危險接近boss去審判了。

第十一層
聖光信標:聖騎士在群體治療方面先天不足,而這個天賦在一定程度上彌補了這個缺陷。3.2中這個天賦將獲得令人驚異的超級無敵宇宙霹靂大buff,如果單獨以這個天賦而言的話,一句話:too good to believe。不過狡猾的Blizzard還是通過在法力回覆等方面做手腳使得它的效果打了折扣。但不管怎麼說,這個天賦變得更强了。

次要天賦解說

接下來我們看剩餘的20點天賦如何分配。

神聖系
對於神聖系而言,其它所有沒點出來的天賦幾乎都是PVP向。其中精通光環、強化專注光環等幾個天賦在PVE中也能起到一定的作用,但適用面很窄,不作考慮。

防禦系
第一層
聖潔:使你造成的治療效果提升5%——作為一個第一層的天賦而言這已經很不錯了——同時還讓你受到的治療效果也提升5%。粗看起來後半段的意義不大,但配合3.2新的聖光信標,它也能起到意想不到的作用。具體策略將在技能篇的聖光信標部份詳細解說。推薦度☆☆☆☆☆。

第二層
守護著的恩眷:將保護聖禦的CD時間縮短2分鐘。看起來很不錯——但反過來想一想,如果一個團隊要依靠頻繁使用保護聖禦來救急的話,那這個團隊也未免太爛了。推薦度☆☆。

第三層
神性犧牲:吸收全團所受到傷害的30%,在與某些擁有大範圍強力AE技能的boss作戰時有很不錯的效果。但問題是:為了點出這個天賦你至少需要11點,而其中只有聖潔的5點是物有所值。這樣一看,性價比實在太低了。推薦度☆☆。

第四層
神性守護:除了將神性犧牲的效果提升1/3之外,還大幅度提升了崇聖護盾的效果。由於崇聖護盾本身是一個非常重要的技能,又在3.2中得到了buff,因此這個天賦顯得更加具有吸引力。但還是老問題:為了把這個天賦點出來,浪費的點數實在太多了。推薦度☆☆☆。

強化虔誠光環:本身是一個很不錯的技能,既有護甲加成又有治療加成。然而——老調重彈——要點到這裡來,實在太浪費。還是讓防騎來點這個吧,如果你的團隊裏面有一個的話。推薦度☆☆☆。

懲戒系
第一層
祈福:降低所有瞬發法術的法力消耗。注意,是瞬發法術而不是所有法術。瞬發法術包括神聖震擊、審判、淨化術、各種聖禦、各種聖印、各種祝福、驅邪術、神聖憤怒、奉獻……等等等等——是不是已經足夠好了?推薦度☆☆☆☆☆。

第二層
強化審判:DPS不是奶騎的本職,你只需要每1分鐘審判一次,維持純潔審判的特效就夠了。就算團隊裏面沒有其它的防護/懲戒騎士提供審判debuff,你也最多只要每20秒審判一次即可。除非你要進入下層天賦,又實在不想點出強化力量祝福,否則完全沒必要點這個。推薦度☆。

十字軍之心:對於奶騎本身這個天賦沒什麼太大用處,但是當團隊中沒有其它防護/懲戒騎士時,這個天賦還是可以為團隊提供頗為可觀的DPS提升。另外出於進入下層天賦的目的,也有必要投資在這裏。推薦度☆☆☆☆。

強化力量祝福:和十字軍之心一樣,在團隊中沒有其他騎士點出這項天賦時能夠起到一定的作用。相比之下比強化審判有用多了。推薦度☆☆☆。

第三層:
定罪:提升法術爆擊率,其中當然也包括治療法術。推薦度☆☆☆☆。
正義追擊:在很多Boss戰中需要頻繁的移動跑位,15%的移動加速效果能夠起到很大的作用。如果你有多餘的天賦點數,投資到這裏也是不錯的選擇。推薦度☆☆☆。

第四層
戰鬥聖諭:和定罪一樣,提高治療法術的爆擊率。不過由於天賦點數限制,你必須在它和聖潔之間作出取捨。推薦度☆☆☆☆。

綜上,建議的天賦點法有以下幾種:
51/5/15,防禦系點出聖潔,懲戒系點到定罪。
51/2/18,懲戒系點到戰鬥聖諭,留下來兩點給聖潔。
51/0/20,放棄聖潔,懲戒系除了戰鬥聖諭之外,還可以把正義追擊點出來。

[ 本帖最后由 iamevil 于 2009-8-11 23:29 编辑 ]


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技能篇



基礎技能

聖光術和聖光閃現
由於這不是骨灰鑽研貼,而是入門指南貼,所以我跳過所有繁瑣的公式計算,只列出兩個結論:
1、聖光閃現的HPM(Healing per MP,治療效果與法力消耗的比值)要大大高於聖光術。確切的說,以700法能為大致的分界線,當你法能低於700的時候聖光術的HPM高,而高於700的時候聖光閃現的HPM高,法能越高差距越明顯——當然,80級的紫裝聖騎通常都有2000+的法能。用一句更通俗的話來解釋:聖光閃現比聖光術要省mana得多(地球人都知道)。
2、聖光術的HPS(Healing per Second,治療效果與施法時間的比例)要大大高於聖光閃現。雖然聖光術的施法時間要比聖光閃現長,但是按治療效果的比例來說,前者仍然比後者更節約時間。正因為如此,在需要給坦克大量補血的時候,應該選擇的是聖光術,而不是連續多次的聖光閃現。

聖光術通常用來刷坦克的血量。但由於它需要較長的施法時間,所以應該掌握“預唱”的技巧,即在坦克還沒有損血的時候就開始施法,當施法快結束時如果坦克仍然沒有損血就取消掉施法(稍微移動一下即可)。
別忘記聖光術還可以搭配銘文獲得一個非常有意思的特效:在初始目標周圍8碼範圍內的另外5個目標也會獲得相當於初始治療量10%的治療效果。這10%是按照初始治療量的全額計算,也就是說即使初始目標的血量是滿的(即溢出治療),周圍的5個目標也能獲得全額治療量的10%。這裡有一個問題:在坦克周圍的8碼範圍之內——尤其是當Boss擁有正面範圍技能時——通常不會有其他人。不過,配合3.2對聖光信標的超級無敵宇宙霹靂大buff,這個特效也有了它的用武之地。我們將在聖光信標的使用技巧中對它進行詳細解說

聖光閃現則往往是用來治療坦克之外的其它隊員。例如在面對有AE技能的Boss時,聖光閃現可以迅速的把團隊成員的血都刷起來。不過這並不意味著聖光閃現不可以用於坦克。有很多Boss的攻擊方式是速率穩定、但是單次攻擊力偏低(也就是說坦克會比較恒定的損血,而不是突然“爆血”),這時候用聖光閃現來刷坦克也是非常不錯的選擇。
與聖光術相比,聖光閃現的銘文效果更直白一些:爆擊率+5%,不用多加解釋。
在崇聖護盾和神聖震擊的使用技巧中,我們還會講到這兩個技能與聖光閃現的“連攜”。

神性祈求
15秒內回覆25%的法力,但同時降低50%治療量。這個技能曾經只降低20%治療量,使其成為一個過於強悍的技能,聖騎完全可以無視這20%的治療量損益,只要CD一到就使用它。但自從nerf到50%之後,在使用時機的選擇上就必須更謹慎一些,因為在15秒之內你只能寄希望于其它治療者保住坦克的性命。因此,最好提前判斷好自己的法力消耗情況,儘量避免在治療壓力很大的情況下使用這個技能。如果實在沒有其它辦法而不得不使用的話,最好跟其他治療者進行溝通,讓他們知道你暫時無法正常治療。例如做一個巨集:
/y 我陽痿了!!!你來替我搞坦克!!
/cast 神性祈求

聖療術
加上天賦和雕文,聖療術的CD時間可以被縮短至11分鐘,也就是說幾乎每一場嚴肅嘗試的Boss戰中都可以使用一次。而且現在它也不會消耗任何法力,加上天賦還能讓治療的目標免傷20%——還吝惜什麼呢,該出手時就出手吧。別忘了把這個技能設定在一個最順手的鍵位,有時候它可以決定是滅團或者是推倒boss!

崇聖護盾
這個技能第一眼看起來有些複雜,我首先來解釋一下它到底是怎麼工作的:
首先,當給一個目標施放崇聖護盾之後,他會獲得這個buff,暫且稱之為buff A。當該目標遭到第一次攻擊時,並不會從這個buff獲得任何傷害減免。不過,此時目標會自動獲得一個新的buff,名字也叫做崇聖護盾,但是圖標不一樣,暫且稱之為buff B,持續時間是6秒(通過天賦可以延長)。在這6秒之內,目標再受到攻擊,buff B就會吸收傷害。當目標承受的傷害達到或者超過buff B的限定吸收量的時候,buff B就會消失。buff B每6秒最多只能觸發一次。
當目標身上存在buff A時,聖光閃現對該目標的治療會附加一個12秒的HoT特效,12秒內總治療量相當於初始治療量的100%。換句話說,如果不考慮溢出的部份,當你對有buff A的目標使用聖光閃現時,你總共造成了平時2倍的治療量。特別要注意的是,此buff A不必是你自己施放的,其它聖騎施放的也同樣有效。
當目標身上存在buff B時,聖光閃現的爆擊率提升50%。與前一個特效不同的是,這個特效只對崇聖護盾的施放者有效。另外,由於buff B的吸收量並不高(加上法能加成和天賦也只有一兩千左右),所以經常你還沒來得及享受到這50%的爆擊加成,它就已經消失了。不管怎麼說,這部份並不是你所能控制的,所以也不是你需要擔心的問題。
最後要提醒的是,每個聖騎只能對一個目標施放崇聖護盾。同時,在3.2中,每個目標也最多只能得到一個聖騎所施放的崇聖護盾,多個聖騎同時對一個坦克使用崇聖護盾的方式現在行不通了。因此,如果你的團隊中有其它奶騎,最好預先跟他們分配好各自的目標。
當然,崇聖護盾也並非一定要對坦克施放。尤其是當boss擁有AE技能的場合下。你可以給其它人施放崇聖護盾,這樣當他受到AE傷害的時候就會觸發buff B。而他又不會持續受到攻擊,所以buff B不會迅速消失,這樣你就可以較長時間享有聖光閃現+50%爆擊的特效了。

聖印
聖印本身的效果基本上不是奶騎需要考慮的問題——當然,有時候實在沒有別的辦法了,也可以開著智慧聖印上去砍人,給自己回覆一點法力,不過這種情況應該不會經常發生。需要注意的是聖印所搭配的雕紋效果:光明聖印雕文可以提升治療量,智慧聖印雕文則可以降低法力消耗。具體使用哪個,可以根據自己的實際情況來選擇。

聖禦
保護聖禦:讓目標免疫物理傷害,但同時也無法進行物理攻擊;對法術傷害無效,但同時也不會限制法術的使用。它還有一個隱含的效果:將目標的仇恨降至怪物仇恨列表的最後一名。換句話說:怪不會再打這個目標。因此,永遠,永遠,永遠不要對坦克使用,除非有某些特別的戰鬥需要暫時清空坦克的仇恨——不過真有這種情況的話坦克通常都能自己搞定,用不著你多此一舉。
犧牲聖禦:將目標所受到傷害的30%轉到施放者的身上,持續12秒,最多能轉化相當於施放者生命值100%的傷害。很多奶騎可能忽略了這一招,但它實際上是一個非常強大的傷害減免招式:30%免傷,而且不像牧師的痛苦鎮壓那樣有副作用(降低仇恨)。如果你預料到坦克即將承受巨大的傷害,可以用這招助他挺過難關。提醒一下:使用這招的同時開個無敵。這樣做有兩條理由:第一,儘管只吸收30%傷害,但對你來說也未必是個小數目,你可能會因此而死。第二,當吸收量達到你體力的100%時,這個buff會自動取消;而一旦開了無敵,所有吸收過來的傷害都計為0,也就是說理論上在這10多秒之內你可以無限吸收傷害。
自由聖禦:解除一切定身、減速狀態,並且在buff持續時間內對此類狀態免疫,聖騎最核心的PVP技能之一。在PVE中的重要性稍低,但在某些需要靈活移動而又受制于減速、定身狀態的場合也可以發揮很大的效用(舉例:霍迪爾)。
拯救聖禦:使目標的仇恨總量每秒降低2%,持續10秒,一共20%。在目前的版本中,對任何一個非菜鳥的坦克來說仇恨都不是什麼大問題,因此這個聖禦的重要性也顯得不高。只要記住:永遠別對坦克用。
清算聖禦:作為一個奶騎,在如下三種情況下你會用到這個技能:1、你按錯鍵了。2、你是個傻逼。3、你正在進行的戰鬥需要非常特殊的戰術(舉例:之前的黑曜聖所3+1需要非坦克職業嘲諷並且風箏小龍)。

復仇之怒
通常被看成一個DPS提升技能,但別忘了它同時也提升20%治療輸出。由於使用這個之後30秒內無法使用無敵,因此多數奶騎為求穩妥都很少使用它。不過反過來,如果你的無敵CD時間還剩下30秒以上,你就可以無牽無掛的使用復仇之怒——反正30秒內你也不能再用無敵了。不管怎麼說,在緊急情況下需要爆發小宇宙的時候別忘了這個技能。

審判
光明審判:3.2之前光明審判的回覆效果受到攻強/法能的加成,因此在團隊中最好由攻強最高的懲戒騎來施放。3.2則變為回覆固定百分比的體力,所以不管什麽天賦用效果都是一樣了。邪惡提示:這是極為強悍的搶治療量的技能,如果你全程保持光明審判的話,打一趟副本下來它在你總治療量中所占的比例可以達到50%甚至更高——換句話說,比起不用光明審判,你的治療量提高了一倍!
智慧審判:為團隊回覆法力的重要手段,一定要常駐在怪身上。
公正審判:PVP向,PVE幾乎不會用到。

審判是聖騎獨有的招式系統。作為奶騎,你使用審判的頻率可能沒有防護/懲戒騎士那麼頻繁,但它仍然是你常用的技能之一。
1、團隊中沒有其它聖騎的時候(或者在某些情況下團隊必須分頭行動,而你所在的小隊中沒有其它聖騎的時候),你要用審判為團隊提供buff。這裡所說的buff包括光明/智慧審判本身的回覆HP/MP效果,以及十字軍之心天賦提供的+3%爆擊效果。在這種情況下,只要條件允許,你最好能夠每20秒審判一次,保持審判效果常駐。
2、即使有其它聖騎為團隊提供審判,純潔審判這個天賦的存在也讓你有足夠的理由至少1分鐘審判一次,以獲得+15%施法速度的特效。
崇光審判天賦可以將你的PVE審判射程提升至40碼,這樣你就可以站在安全距離之外審判了。

[ 本帖最后由 iamevil 于 2009-8-11 10:32 编辑 ]



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技能篇



天賦技能

神聖震擊
由於其瞬發、CD短、治療量僅僅稍弱于聖光閃現的特性,神聖震擊現在是一個可以依賴的治療技能。不過有利必有弊,從法力消耗的角度而言它還是過於“昂貴”了。由於3.2進一步nerf了法力回覆,因此大多數情況下,還是應該將它作為一個救急技能、而並非常用技能來使用。
聖光灌注天賦使其可以與聖光閃現或聖光術產生連攜,尤其是瞬發的聖光閃現最為常用。配合神恩術,能夠確保在一個GCD(也就是說1.5秒以內)的時間內輸出相當可觀的治療量。在神恩術的說明中將會提到。

神恩術
使用之後下一個治療法術(聖光閃現,聖光術,神聖震擊)100%爆擊。很顯然,救急用的招式。另外別忘了爆擊法術也能回覆法力。
幾點需要注意的:
1、永遠別和聖光閃現搭配使用。從治療量最大化的角度而言,顯然應該搭配聖光術。如果時間緊迫來不及聖光術,那你應該搭配神聖震擊,神聖震擊爆擊之後再補一個變成瞬發的聖光閃現(聖光灌注天賦特效),無論是時間還是治療量都遠遠優於單獨一個爆擊的聖光閃現。
2、這是少數幾個不觸發GCD的技能。因此你可以寫類似這樣的宏:
/cast [mod:alt] 神恩術
/cast 聖光術
這個宏的效果是直接按鍵就是聖光術,按住alt再按鍵就是神恩術+聖光術連發。

聖光信標
終於要說到這個超級無敵宇宙霹靂大buff的技能了。
首先,在3.2中,這個技能的有效範圍變成了60碼。這更加確保它能夠切實生效。例如在鋼鐵議會這樣的戰鬥中,兩個坦克之間的距離可能超過40碼,但60碼則在大多數情況下都綽綽有餘了。
其次,更為重要的,現在聖光信標產生的治療效果是以初始治療的“全額”計算,也就是說溢出的部份也計算在內!在3.2之前溢出的部份是不計的,例如對目標A施放聖光信標,然後對目標B進行直接治療,如果目標B是滿血或者只損失了很小一部份血量,那麼目標A也得不到有效的治療。因此即使聖騎對坦克施放了聖光信標,也仍然需要隨時準備對坦克進行直接治療。只有當兩個坦克以大致相同的頻率損血的時候(例如縫補者),聖光信標才能發揮最大的效用。而3.2之後,只要坦克身上有聖光信標,就可以毫無顧忌的刷其他人的血,而不必考慮其他人是否滿血。
前面提到了聖潔天賦、聖光術雕文特效與聖光信標的搭配作用,這裡詳細說明一下。在很多戰鬥中,可以採用這樣的策略:給坦克聖光信標,而聖騎本人則站在遠程職業的中間,對自己進行使用聖光術。由於聖潔天賦有“輸出和受到的治療都提升5%的效果”,因此聖騎對自己使用的聖光術相當於得到了兩次加成(當然,如果有帶惡魔護甲的術士效果,用他來做直接治療的目標效果更佳,惡魔護甲有受到治療20%加成,加天賦26%)。再加上聖光術雕文的特效,附近8碼內的5個目標都會得到相當於初始治療量10%的治療。而這總共150%(初始+雕文特效)初始治療量的效果,全部會被聖光信標轉換到坦克身上!即使遠程職業所得到的全部都是溢出治療,那這150%的效果也遠遠好於對坦克進行直接治療。如果考慮到遠程職業承受AE傷害的情況,理論上一個聖光術最多可以起到250%的效果!!想想看XT-002機器人使用躁怒時的情形吧,沒有任何一個別的職業能夠像聖騎一樣同時兼顧團隊和主坦了。這樣看來,在法力回覆方面的nerf是不是也得到了足夠的補償呢??
第三,現在多個聖騎可以向同一個目標施放聖光信標。如果團隊中有兩三個奶騎,都同時給坦克聖光信標的話,聖光信標的治療量在大多數情況下就足以維持坦克的血量了!
順帶一提的是,聖光信標也讓聖騎的有效治療範圍突破了40碼——你可以站在離坦克60碼的地方治療自己就行了。如果在離坦克60碼的地方放一個“中轉站”,聖騎離“中轉站”40碼治療,這樣聖騎可以離開戰鬥的中心100碼之多……儘管在目前的遊戲中這種玩法似乎並沒啥實用價值,但日後由此衍生出一些極為特別的“bug戰術”也未可知。
總之,在3.2之後,99%的情況下,你都不應該再直接治療坦克,而是通過聖光信標將其他人受到的治療轉換到坦克身上。只有三種情況你會直接治療坦克:1、除了坦克之外所有人都中了降低治療效果的debuff,例如致死打擊……不過真的存在這種情況嗎?2、你需要用強化聖療術天賦的特效給坦克20%免傷。3、你是傻逼。

神性啟發15秒內施放的所有法術消耗減半——顯然,最佳的使用時機是出現緊急狀況需要連刷聖光術的場合。不過平時也不要吝嗇使用它,畢竟CD只有3分鐘而已。

神性犧牲
簡而言之:對全團人使用的犧牲聖禦,吸收30碼內所有人受到傷害的30%。在對付擁有大威力AE技能的boss時效果很棒。不用多說,當然應該和無敵一起用,不然的話你就會變成一具屍體了。

[ 本帖最后由 iamevil 于 2009-8-11 08:15 编辑 ]


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裝備篇



屬性選擇

與坦克或者DPS職業相比,治療職業的裝備選擇要簡單一些,因為治療職業在裝備選擇方面幾乎不存在“溢出”的問題。例如非雙持物理DPS職業最多只需要8%的命中,如果超出就完全浪費掉了。而治療職業則不存在這種情況,每一種有用的屬性都是多多益善,越高越好——唯一算得上例外的就是加速。
首先來解釋一下加速效果的計算公式:加速效果以百分比來顯示,裝備上的100加速等級大約相當於3%的加速效果。角色總的加速效果可以從人物屬性面板很直觀的看到。實際施法時間=基礎施法時間/(1+加速效果)。例如你從裝備、天賦、技能等方面一共獲得了30%加速效果,那麼你的聖光術施法時間就是2.5/(1+0.3)=1.923秒。這一部份並沒有所謂的上限存在,也就是說理論上只要你把加速等級越堆越高,你的施法速度就會越來越快。
加速效果同時還影響技能的GCD,計算公式與施法時間相同。除了不觸發GCD的神恩術之外,奶騎所有的主要技能基礎GCD都是1.5秒。而GCD受施法速度影響的效果存在上限:即GCD不可能低於1秒。也就是說,當你擁有50%加速效果時,就達到GCD的加速上限了,即1.5/(1+0.5)=1。因此,50%被稱為加速效果的“軟上限”。
之所以被稱為“軟”上限,是因為超出50%部份的加速效果並不會完全被浪費。舉例來說:假如你達到60%的加速效果,那麼你的聖光閃現的施法時間將會變為1.5/1.6=0.9375秒。對於聖光閃現來說,多出來的那10%加速是被浪費掉的,因為儘管你在0.9375秒之內完成了施法,但你仍然要等到1秒的GCD結束之後才能施放下一個法術。但對於聖光術來說,60%的加速效果使其施法時間變為2.5/1.6=1.5625秒,仍然大於GCD,因此對聖光術來說60%加速效果仍然是有效的。
想要達到50%的加速效果,你需要1700左右的加速等級,光靠裝備的話這是一個不可能企及的目標。算上所有的團隊buff(包括奶騎自身的純潔審判、懲騎的迅捷懲戒光環、薩滿的風懲圖騰……等等等等),你還需要20.6%加速,也就是700左右的加速等級,這仍然是一個很難達到的數字。因此不管怎麼說,在裝備選擇時不必太過在意這個上限的存在。

那麼,哪些屬性應該優先選擇呢?這裡有一些非常複雜的公式,可以計算出每一種屬性的“價值”。但這裡我不打算列出這些公式和所謂的“價值”,因為那些只是追求極限的高端玩家需要考慮的事情。我只將屬性分成“好”“中”“差”三個檔次,而對於屬性選擇我的建議是:從“好”的檔次中選取,同時不要過於偏重任何一項,應該較為均衡的配置你的屬性。


智力:智力提升你的MP總量、法術爆擊率(儘管對爆擊的提升微乎其微,但仍然存在),同時通過神聖導引天賦提升你的法能。別忘了,因為你擁有神性祈求這個按MP總量比例回覆的技能,因此提升總量也就相當於提升回覆速度。“恢復”這個團隊buff也是按照MP總量比例計算的。
法能:法能越高,治療效果越強。
爆擊:爆擊能夠增加你的治療量,同時通過啟發天賦還能回覆法力——儘管啟發再次被nerf,它也仍然是一個非常有用的屬性。
加速:上面解釋了加速的效果。你施法速度越快,在單位時間內能輸出的治療總量就越多,尤其是在緊急情況下,0.1秒的差距可能就決定了團隊的生死。
5秒法力回覆:簡稱MP5。在3.2之前這是一個幾乎被奶騎拋棄了的屬性,原因很簡單——奶騎的法力多得用不完。但是在3.2之後,通過對法力回覆速度的一系列nerf(包括啟發的nerf、法力總量的nerf、恢復的nerf等等),以及對MP5的buff(所有裝備上提供的MP5屬性都上調25%),這個屬性重新變得重要起來。如果你發現自己經常OOM,那麼你就應該多選擇一些帶有MP5屬性的裝備。


耐力:耐力決定你的血量,對非坦克職業來說這並不是一個需要重點關注的屬性。但俗話說得好shit always happens,誰也不知道你啥時候會被怪摸上那麼一兩下,更何況現在會AE的boss越來越多了。記住:死人是沒有治療量(或者dps)的,能比別人多活幾秒鐘總不是壞事。


力量,敏捷,命中,熟練,防禦,閃避,招架,格擋……等等一切跟你無關的東西:讓坦克和DPS職業去考慮這些吧。
精神:之所以要單獨把精神列出來是因為理論上來說它對聖騎士並非完全無用。如果你能找到空閒時間整整5秒內不施放任何法術,那精神就能幫助你回覆法力。但問題是我們都知道,這種事情對奶騎來說是幾乎不存在的。因此請把帶有精神屬性的戒指、披風、項鏈或者其它什麽的裝備讓給更需要它們的職業吧。


裝備選擇
根據上面所說的,奶騎在屬性選擇方面不存在什麽絕對的“上限”,也不應該過分偏重某一項屬性,因此在裝備的選擇上就顯得隨意一些。這裡我不會逐項列出遊戲中的每一件可選裝備,只是來分析一下套裝特效。

T7二件特效:神聖震擊爆擊率+10%。很有用,但是沒什麼特色。
T7四件特效:聖光術法力消耗-5%。同樣,很有用,不需要太多解釋。

T8二件特效:神聖震擊的爆擊效果會附加一個HoT,在9秒內治療目標相當於初始治療量15%的效果。進一步提升了神聖震擊以及爆擊屬性的重要性。
T8四件特效:崇聖護盾的效果由6秒觸發一次變為4秒觸發一次。理論上相當於崇聖護盾的吸收量提升了1/3,也讓你有更多機會享有+50%聖光閃現爆擊效果。非常不錯。

T9二件特效:審判的持續時間延長10秒(變成30秒)。這是一個非常怪異的特效。從好的方面而言它可以讓你少審判幾次,這樣就能留出GCD做其他的事情。但這點功效相對於T7和T8的特效來說似乎太微不足道了。
T9四件特效:將聖光閃現作用於有崇聖護盾的目標時附加的HoT效果提升100%。意思就是說當你對有崇聖護盾的目標是用聖光閃現時,附加的HoT變為相當於初始治療量的200%的效果。換一句話說你的聖光閃現理論上可以造成平時3倍的治療量。毫無疑問非常好。

總之,T9的二件特效相對來說缺乏吸引力,但四件特效則頗為強悍。因此在你得到4件T9之前先不要換掉T8也許是更好的選擇。

雕文選擇
主要雕文
聖光術雕文:前面解釋了這個雕文與新的聖光信標的配合作用,效果非常好。推薦度☆☆☆☆☆。
聖潔雕文:讓你的聖療術能給目標回覆兩倍法力,也就是3900——因為聖療術一般用於坦克,所以這部份效果顯得並不那麼重要——同時還讓你回覆與目標相同的法力!也就是說你自己也能回覆3900,這就很棒了。尤其值得一提的是,如果你對自己使用聖療術將會發生什麽情況呢?你會獲得3900+3900=7800法力!!!還用說什麼嗎?現在你應該知道在極端情況下你有什麽辦法給自己迅速“充電”了吧?推薦度☆☆☆☆☆。
光明聖印和智慧聖印雕文:在技能介紹部份提到了這兩個雕文的效果,理論上而言你應該兩個都裝備上,根據不同的情況來隨時切換自己使用的聖印。但受限於可裝備雕文數量的限制,最好還是先實戰測試一下,如果你經常覺得法力不夠用就使用智慧聖印雕文,反之就選擇光明聖印雕文。推薦度☆☆☆☆。
聖光閃現雕文:聖光閃現爆擊率+5%。從實際效果而言不如上面兩個聖印雕文。推薦度☆☆。
神聖震擊雕文:神聖震擊CD縮短1秒。在絕大多數情況下神聖震擊6秒鐘的CD時間已經夠短了。這個雕文更偏重于PVP場合。推薦度☆☆。
聖光信標雕文:聖光信標持續時間延長30秒。這樣就能節省一些GCD用來做其它的事情。但實際上你很少會碰到連一個GCD的時間都擠不出來的情況。當然,從理論上而言這個雕文也節省了一些你施放聖光信標的法力,但顯然不如智慧聖印雕文有用。推薦度☆☆。

次要雕文
聖療術雕文:縮短聖療術的CD時間。
其它次要雕文都無關緊要。

寶石選擇
在3.2之前由於MP5屬性的弱勢,因此藍色的寶石插槽顯得作用不大。隨著3.2的到來,奶騎的寶石選擇也更加簡單:
紅槽:以法能為基準。黃槽:以智力為基準。藍槽:以MP5為基準。

變換槽:
洞察的大地圍城鑽石:+21智力,施法有5%幾率回覆法力。法力的回覆量為600,有15秒的隱藏CD,即15秒內最多發動一次。考慮到隱藏CD以及5%的觸發幾率,實際測試中平均大約1分鐘可以發動一次。推薦度☆☆☆☆☆。
甦活的天焰鑽石:+11MP5,+3%治療爆擊效果。注意,不是爆擊率,而是爆擊的治療量增加。推薦度☆☆☆。
灰燼的天焰鑽石:+25法能,+2%智力。按照80級紫裝奶騎的實際智力,2%接近或者略高于洞察的21智力。但25法能比起洞察的法力回覆效果來要差一些。推薦度☆☆☆☆。
耀眼的大地圍城鑽石:+21爆擊,+2%法力。這個增加的是爆擊率。法力總量的提升也是不錯的效果。但總體而言還是不如洞察。推薦度☆☆☆。

[ 本帖最后由 iamevil 于 2009-8-11 10:24 编辑 ]

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特意貼給和煦看的?

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我面子還真大

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和煦 裸初都是谁谁谁?

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你又是誰呢????

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你不說明天32么?補丁呢?哪裡下載?

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下午开着下载器睡一觉就下完了

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下載器沒速度

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你問我沒用,我下英文版的……
操我這麼一個嚴肅認真的技術貼就被你麼丫水了。。。。

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你順手寫個DK的吧

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DK好爽,我昨天玩了10分鐘,我一個 58級的打4、5個60級怪不成問題

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引用:
原帖由 happyzw 于 2009-8-11 22:13 发表
你順手寫個DK的吧
草,我又沒玩過DK

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