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[其他] 觉得sega游戏很多挺神的,但是一些大作的美术风格太另类了

都无视我的问题么


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天啊,这帖子被顶成这个程度了...= =

不过似乎跟我的主题关系不大...

我还是谈谈我的主题吧。

这种带有强烈线条感,机械感,和几何感的美术风格,我觉得更适合一些童话幻想风格或者机械幻想风格的游戏,当然这只是我的个人观点。

sonic系列里这样的场景和角色也有,但我觉得这和sonic的世界观满贴的。

电脑战机也是条纹不少,但是我个人后来还蛮适应这个风格的。

梦幻之星的美术风格...说实话我觉得就有些别扭,感觉就是我主楼说的那样,幻想的很童话但又很诡异...游戏的世界观似乎有点不符的感觉...

至于街头喷射小子...这个游戏本身就是卡通渲染,所以这种风格的感觉并不是很强烈,加之游戏的风格就很赞了,这种特性基本体现的不明显,就是一些场景有点这样的感觉。

顺便一提,我要喷喷街头喷射小子一代的一点,就是音乐,音乐本身是很赞的,但是不知道为啥,在游戏里体现出来却多少有些刺耳,一些音乐的声音太尖锐了,感觉刺耳。入了正感觉似乎好了点(也许是我音箱不行?),但是还是觉得有些刺耳...尤其是logo和最后boss的音乐...

莎木,如龙,樱大战,忍,vr格斗之蛇之流...这些不在我本帖的讨论范围之内...= =

铁甲飞龙,敌人体现的好像是生物,几何图形,骨骼和线条的集和品,幻想是真够幻想了,但感觉这个风格并不一定适应这种世界观是生物为主的游戏...亚人也好生物也好,有些的感觉根本不是生物而是机械...当然可以说这些是远古高科技,但我个人还是觉得有些别扭...= =

太空频道5系列里也有这种条纹出现,但是游戏本身就是舞蹈音乐游戏,配这样的风格也没啥,挺贴的,游戏也赞...

至于REZ...我觉得这游戏配线条风格真是绝赞,跟世界观完美的结合啊,REZ HD点数下载之,向sega和水口致敬!

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-8-18 00:02 编辑 ]



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