小黑屋
原帖由 北欧の星 于 2009-8-13 21:54 发表 这表里没出现的就肯定不是一流大作了么
查看详细资料
TOP
原帖由 空间无极限 于 2009-8-12 17:28 发表 激动的似乎是你吧!我放地图炮,麻烦你别乱扣帽子! 我言辞激烈,麻烦你列举出来,有的人上来怎么回复我的也请你列举出来,那些认真和我讨论的人被我指责了也请你指出来! 我对你评论什么了?倒是你一直没完没了的揪着这个话题!那么我问你就算话题引出来了,你发表你的观点了,我后来也承认樱大战是2流了,还怎样呢?继续就这个话题无休止的讨论下去?你的意思就是说,你抓到你自认为的理了,就得不停的讲下去?别人不承认你的观点要讲,即使承认了你的观点还是要继续讲,你不觉得无聊?那你认为我已经承认了樱大战当年是2流游戏,这个话题还有继续说下去的必要么? 到底是谁动不动就什么别人被大家欺负了,心灵脆弱了,精神分析,定义错误之类的!你这些臆断就不带暗讽的意思么?我觉得有些直接带脏字的人还豪爽些呢!不想和你继续讨论吧,你还没完没了?那么你说怎样继续,就是说我继续坚持樱大战当年是一线,然后让你继续发挥?
版主
原帖由 空间无极限 于 2009-8-13 09:01 PM 发表 是2代的那个大白盒子的限定版,里面除了游戏外还有个小包和一个带耳包的大耳机,音质还可以!我买的是个白色大箱子,除了限定版本身的白盒子外还有几个带包装的游戏人偶和一个记事本!反正挺不错的!
摄影组
原帖由 耶稣复临 于 2009-8-14 08:37 发表 但是内容很丰富密度很高啊,每个屋子都能进这点就很牛x了,就是盘读的猛了些
原帖由 耶稣复临 于 2009-8-14 08:58 发表 很多一流游戏就是2线的存在,这是市场影响力和用户群基数决定的,是无奈的。譬如火纹,譬如放浪,又比如428这种小众游戏。 其次所谓的一线大作并不是讨论游戏好不好玩,而是讨论谁是这市场上的佼佼者,谁让投资者更放心,谁才是获得更多的资金和人才输入的拳头产品。 你说樱战是一线大作的时候还刻意强调生化1在当年是2线的,可实际情况前者销量160w后者35w。。。很显然这论调是站不住脚的 话讲清楚了,可您给与正面反馈了么?我只见你一次一次的反复说:“哟,得奖无数的游戏变成小2线了啊”这种无意义的话。 旺财巨棒也得奖无数,它也许是一流,但它一线吗?
原帖由 耶稣复临 于 2009-8-14 08:56 发表 麻烦把一线和一流搞清楚吧 一流是形容品质的,在同类型中做到公认最好,口碑最棒销量最佳,基本上都可以认定为一流。 一线是什么,麻烦你查查 至于08年的那份表,没进榜的不一定不是一线,主要还得看累计 ...
原帖由 Leny 于 2009-8-14 10:42 发表 听你这么说,我发现 SEGA 的限定游戏很喜欢送耳机 太空频道5 PART2 REZ 樱大战5
天外飞仙
原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:01 发表 95年的时候正是SS和PS拼得火热的时候,96年土星逐渐表现出颓势,之后便被无情地甩下,但是我觉得这也不能说明樱大战会适合PS主机,她骨子里还是 RED 的东西和结构,OVERWORKS 给把了个完美。 虽然我不会质疑樱 ...
原帖由 nikutai 于 2009-8-14 02:21 PM 发表 就质量而言称樱大战为超大作是当之无愧的,他是CESA96年年度最佳游戏,在日本月度游戏排行榜上象是一直待到了98年被2代取代,然后2代又待到了2000年。 销量一般一方面与土星装机量有关,另一方面因为是SEGA发行,在家用机游戏方面,SEGA在日本玩家中的号召力不强。
禁止访问
原帖由 solbadguy 于 2009-8-13 00:22 发表 总觉得ORTA那些装饰线条灵感来自电路板....
魔王撒旦
R-ego