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[其他] 觉得sega游戏很多挺神的,但是一些大作的美术风格太另类了

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原帖由 北欧の星 于 2009-8-13 21:54 发表
这表里没出现的就肯定不是一流大作了么
麻烦把一线和一流搞清楚吧
一流是形容品质的,在同类型中做到公认最好,口碑最棒销量最佳,基本上都可以认定为一流。
一线是什么,麻烦你查查

至于08年的那份表,没进榜的不一定不是一线,主要还得看累计以及对整个市场的影响
但是进榜的,几乎可以铁定认为是当年的一线作品了。
而樱大战35w的销量说一线,业界所有重头游戏当年若都这德行我看也就让日本市场死的快点


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原帖由 空间无极限 于 2009-8-12 17:28 发表
激动的似乎是你吧!我放地图炮,麻烦你别乱扣帽子!
我言辞激烈,麻烦你列举出来,有的人上来怎么回复我的也请你列举出来,那些认真和我讨论的人被我指责了也请你指出来!
我对你评论什么了?倒是你一直没完没了的揪着这个话题!那么我问你就算话题引出来了,你发表你的观点了,我后来也承认樱大战是2流了,还怎样呢?继续就这个话题无休止的讨论下去?你的意思就是说,你抓到你自认为的理了,就得不停的讲下去?别人不承认你的观点要讲,即使承认了你的观点还是要继续讲,你不觉得无聊?那你认为我已经承认了樱大战当年是2流游戏,这个话题还有继续说下去的必要么?
到底是谁动不动就什么别人被大家欺负了,心灵脆弱了,精神分析,定义错误之类的!你这些臆断就不带暗讽的意思么?我觉得有些直接带脏字的人还豪爽些呢!不想和你继续讨论吧,你还没完没了?那么你说怎样继续,就是说我继续坚持樱大战当年是一线,然后让你继续发挥?
。。看激动程度看标点符号就知道了
至于无休止,稍微爬爬楼也知道贯穿始终的就是你啊

关于一线大作也好,樱大战的市场地位也好,我前面说的很清楚了。
樱大战属于土星一线全机种2线,首先2线不等于2流,很多一流游戏就是2线的存在,这是市场影响力和用户群基数决定的,是无奈的。譬如火纹,譬如放浪,又比如428这种小众游戏。
其次所谓的一线大作并不是讨论游戏好不好玩,而是讨论谁是这市场上的佼佼者,谁让投资者更放心,谁才是获得更多的资金和人才输入的拳头产品。
你说樱战是一线大作的时候还刻意强调生化1在当年是2线的,可实际情况前者销量160w后者35w。。。很显然这论调是站不住脚的

话讲清楚了,可您给与正面反馈了么?我只见你一次一次的反复说:“哟,得奖无数的游戏变成小2线了啊”这种无意义的话。
旺财巨棒也得奖无数,它也许是一流,但它一线吗?
如果有不同意见,认为一线游戏不一定要将销量可以拿出自己的观点,或者wiki一下一线这个词儿的由来,这都可以,一直缠斗下去却又不讲对错那就没意思了。

不过既然定位已明确,也就不用再谈了,至于“丫”这个字,你也该查查,我只是当时不爽你罢了,可别想过了。



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原帖由 空间无极限 于 2009-8-13 09:01 PM 发表
是2代的那个大白盒子的限定版,里面除了游戏外还有个小包和一个带耳包的大耳机,音质还可以!我买的是个白色大箱子,除了限定版本身的白盒子外还有几个带包装的游戏人偶和一个记事本!反正挺不错的!
听你这么说,我发现 SEGA 的限定游戏很喜欢送耳机

太空频道5 PART2
REZ
樱大战5



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原帖由 耶稣复临 于 2009-8-14 08:37 发表

但是内容很丰富密度很高啊,每个屋子都能进这点就很牛x了,就是盘读的猛了些
这个游戏或许铃木裕抓到了一点什么新想法,但提炼得不够彻底。

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原帖由 耶稣复临 于 2009-8-14 08:58 发表

很多一流游戏就是2线的存在,这是市场影响力和用户群基数决定的,是无奈的。譬如火纹,譬如放浪,又比如428这种小众游戏。
其次所谓的一线大作并不是讨论游戏好不好玩,而是讨论谁是这市场上的佼佼者,谁让投资者更放心,谁才是获得更多的资金和人才输入的拳头产品。
你说樱战是一线大作的时候还刻意强调生化1在当年是2线的,可实际情况前者销量160w后者35w
。。。很显然这论调是站不住脚的

话讲清楚了,可您给与正面反馈了么?我只见你一次一次的反复说:“哟,得奖无数的游戏变成小2线了啊”这种无意义的话。
旺财巨棒也得奖无数,它也许是一流,但它一线吗?
你认为别人的观点有问题,自己就很正确是么?就是想让大家接受你的所谓1流游戏可能是2线,1线游戏可能是2流的观点呗!这里难道是在搞康熙大辞典的修订么?弄得这么复杂的概念干嘛,真觉得够累的!什么是一流什么是一线必须由你来定义?

你的观点没问题?那么就让大家看看在你嘲笑他人的时候你的话有多么严谨吧!!!

别人定义的某个游戏是一线你有异议,那为啥你自定义的那些一流游戏就那么肯定?有哪个业界的标准规定了么?还是你的定义就是业界标准?你不还是和大家一样只是个普通人而已么!你定义某些游戏是一流和别人定义某些游戏是一线有啥不同的?为啥你就可以去嘲笑别人呢?一流和一线的区别是你来定义的?你液内么~~~~~:D

你口口声声说“一线大作要让投资者放心”,我估计知道那时业界情况的朋友都知道,生化1发售的时候连CAPCOM自己都没想到后来能那么成功,甚至曾想取消计划,你怎么就在生化1发售之初就知道它让投资者放心了呢?你要说生化2让投资者放心还有点靠谱!我说生化1是2线你能否不断章取义呢?看过前后文的人都应该知道我说2线是说生化1发售之前这个游戏被业界的定位!那时甚至没什么人关注生化1,是它口口相传的好品质使他最终成功!事后诸葛亮谁不会当?

还对比生化和樱大战1的销量160w对后者35w,我问你那个生化1的160W销量是最终销量不?按96年销量比也该是94W对35W,而我查到的数据生化1该作日本最终销量119万,樱大战1还有SS的サタコレ版,PC版,DC版,PSP版等,PS2版算重制可以不算,你这种比较就严谨?  另外这里又不是比谁是当年的第一游戏,而且我啥时说过樱大战1的成就超过生化危机1了?我啥时说樱大战1就是当年的最强游戏了?我如果没那么说你这个和生化1的比较又是为了证明啥呢?

还有樱大战1是“小2线游戏”这话是你说的,别反扣在我头上!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-15 12:55 编辑 ]

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原帖由 耶稣复临 于 2009-8-14 08:56 发表

麻烦把一线和一流搞清楚吧
一流是形容品质的,在同类型中做到公认最好,口碑最棒销量最佳,基本上都可以认定为一流。
一线是什么,麻烦你查查

至于08年的那份表,没进榜的不一定不是一线,主要还得看累计 ...
开始按96年销量排说上榜的才算一线游戏,看08年销量榜前十没啥真正意义上的大作,又说销量高的都是一线,没上榜的好游戏算一流!说来不还是你的定义?那么别人为啥不能说销量上榜的是一流游戏,没上榜的好游戏是一线游戏呢?难道哪种算1线哪种算1流必须由你定义?你的定义就是业界的标准?这样吵有啥意思,最后你不还是想拿个人的观点来取代大家!

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原帖由 Leny 于 2009-8-14 10:42 发表


听你这么说,我发现 SEGA 的限定游戏很喜欢送耳机

太空频道5 PART2
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樱大战5

主要是这3款游戏的音乐都比较不错吧!前2个是水口的音乐游戏自不必说,樱大战5的音乐也很不错,不过买来后这耳机几乎是不舍得用的,一直收藏着!

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原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:01 发表


95年的时候正是SS和PS拼得火热的时候,96年土星逐渐表现出颓势,之后便被无情地甩下,但是我觉得这也不能说明樱大战会适合PS主机,她骨子里还是 RED 的东西和结构,OVERWORKS 给把了个完美。

虽然我不会质疑樱 ...
就质量而言称樱大战为超大作是当之无愧的,他是CESA96年年度最佳游戏,在日本月度游戏排行榜上象是一直待到了98年被2代取代,然后2代又待到了2000年。
销量一般一方面与土星装机量有关,另一方面因为是SEGA发行,在家用机游戏方面,SEGA在日本玩家中的号召力不强。

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原帖由 耶稣复临 于 2009-8-14 08:56 发表

麻烦把一线和一流搞清楚吧
一流是形容品质的,在同类型中做到公认最好,口碑最棒销量最佳,基本上都可以认定为一流。
一线是什么,麻烦你查查

至于08年的那份表,没进榜的不一定不是一线,主要还得看累计 ...
觉得这样的说法和批评别人的观点是一样有问题的!别人认为某个游戏是一线可能是其个人的对一线这个概念的看法!毕竟还没有个明确的定义,如果你非按照自己的认识给一线游戏来个定义,其实也和别人一样,只是你个人对一线的认识罢了,也不是什么公认的吧!比如08年在很多人心目中应该是一线的游戏没有上榜,你说这种算一流,其实不是一样是个人看法么?这种你认为不是一线算一流的游戏,别人可能恰恰认为不算一流但是算当时的一线,这种都是个人的认知差别的问题又何必要50步笑百步呢!要不那些既不符合一线又不符合一流的优秀游戏又在被冠予个一级或一等游戏,那么这样的称呼一样和一线和一流同样模糊不清的!还是回到楼主的正题讨论些SEGA游戏的问题吧!再着么纠正概念似的讨论,还不都是个人的认知?哪个概念也不能代表业界公理,还不是同样没有意义?

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原帖由 nikutai 于 2009-8-14 02:21 PM 发表

就质量而言称樱大战为超大作是当之无愧的,他是CESA96年年度最佳游戏,在日本月度游戏排行榜上象是一直待到了98年被2代取代,然后2代又待到了2000年。
销量一般一方面与土星装机量有关,另一方面因为是SEGA发行,在家用机游戏方面,SEGA在日本玩家中的号召力不强。
这一点不能认同呢。

说实话,SEGA离开自己的主机之后,整体成绩一直都是不尽如人意了,换句话说,SEGA的东西其实就该在SEGA的主机上发售。

这里面,SEGA情结也是一个原因吧,毕竟很多 SEGA FAN 都是很忠实很骨气的。

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突然觉得老山内和现在的小聪真的非常伟大的领导人,SEGA当年内部真的是太混乱了,人才很多,但是在那种类似军阀割据有时甚至互不相关的管理下,很多应该成功的东西最后都失败了!反倒是任天堂的管理层要严谨高效的多啊!要是宫本大神当年也来SEGA,我估计如今也一样沉沦了~~~~~~

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世嘉的理念有时觉得的确有点超前,也偏欧美化,所以当年在日本一直不太好!在欧美的口碑却一直很不错,不过那是日本是业界的主导!现在世嘉弃硬从软了,业界的主导又从日本变成欧美了,觉得世嘉这种倒霉蛋也挺有趣了!既赖自己经营不善,也赖自己时运不佳,似乎总是踩不到点上!:D

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我说怎么战起来了呢,感情根在如龙上阿
如龙2线,生化5也二线,至于cod那根本就是pc游戏嘛,所有得一线游戏都在胜利主机上

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原帖由 solbadguy 于 2009-8-13 00:22 发表
总觉得ORTA那些装饰线条灵感来自电路板....
的确有些像电路板!好像还有些类似古代玛雅和印第安文化中的一些图腾类的图案!莫非当年玛雅文明真与外星人有关,数千年以前就有类似电路板的东西?!反正这种设计给了该系列似乎更多的神秘感!

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樱大战5的耳机能放个图吗?

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