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SmilePlease 提到... 我来说句公道话吧 会说跨平台游戏差异很大的 通常都穷到只玩的起360 PS3第一/二方游戏 几乎没有低于720P的 不像360 HALO3 就被踢爆640P 如果你看这篇文章 慧根不够 智商不足 就领悟不出360常常拖垮PS3的道理 举例来说 如果跨平台游戏以360为主导平台 那GPU频宽就必须限制在22.4以内 (浪费PS3的50以上频宽) 局限240 GFLOPS以下浮点性能 浪费PS3 400 GFLOPS以上浮点性能 这就是为什么PS3独占游戏不受360拖累 只要厂商技术力够好 画面通常更好 360的战争机器 HALO才是性能贫弱的表现 不但贴图材质不好 低面数 低解析度 没HDR 没AA 色彩又极度单调
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原帖由 sonicteam 于 2009-8-7 00:01 发表 来看看XO是怎么拖累PS3的吧