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原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:35 发表 我認為20 FPS RAGE問題不是出在cpu/gpu 而是記憶體。memory不足,一直在虛擬置換來置換去,當然性能差了。卡馬克之前也說過在ps3上用完了記憶體。 繼續看天師強調卡馬克對於cell研究的不夠力
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:37 发表 不會參與編程?這都是你認為的,遊戲業界真好混,製作人不需要自己對硬件作coding作研究 cull性能你在玩皮狗的文件上找給我看,找出數據來哦。
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 03:39 发表 原来简单了解下CELL就成了研究啊,那本人也研究过了。 小岛怎么碰CODING?请讲解. 什么叫制作人不碰硬件?研究CELL原来是研究硬件,驴唇不对马嘴啊。 tech 5引擎是全平台的,确实拿座谈是别 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:39 发表 其實還有一點,卡馬克若是不親自去研究cell,當年還能說出一席話讓天師到處傳教PS3 > XO啊。
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 03:40 发表 笑喷了。
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:43 发表 小島怎麼不碰CODING?不對主機的硬件作性能了解,光在那裏畫大餅給技術組的人去反覆操作修改? 研究cell當然就是研究硬件,你對於cell的二手研究跟親自coding的當然不叫作同一種"研究" Carmack本人早 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 03:43 发表 这跟“不待见PS3开发环境,不会对CELL优化”有冲突吗?
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:45 发表 那就只好承認cell/rsx性能不足,那麼多研究還是比不上XO 你選一個.嘿嘿.
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:47 发表 不用優化,沒下去針對CELL作研究,隨便一CODING就能比xcpu強啊?這好像與常識下CELL要如何比XCPU強有衝突啊。 八十幾頁的ID SOFT cell開發文件至此成為廢紙,只因為是別人發表就等同卡馬克無能。
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 03:46 发表 做性能了解是什么工作内容?小岛自己写段代码看执行效率吗? 研究CELL主要是SPU的活用,而多个SPU协作需要不同于以往的编程思想,你光研究个硬件架构,根本不知道这个硬件如何处理各种指令,不去写代码,如 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:50 发表 就是如此。大量的數據模擬操作,向量的矩陣運算下的性能...這都是3D遊戲最基本的要件。這些你不懂,果然是搞"網路程序"的國家級程序員哪。 不懂硬件架構怎麼去寫出好的程式,COMPUTER SCIENCE的學生為何要學計 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 03:49 发表 当初卡马克说的是理论上哦。
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:53 发表 他還有談到開發上的問題,可見是自己下去碰過的 再說卡馬克這個opengl 鐵杆fans,會不對PS3產生興趣? 八十幾頁的ID SOFT cell技術文件就擺在那裏,你口口聲聲都講mgs 4引擎是一個技術組搞出來的,那 ...