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[其他] 關於DQ8和DQ9的收益比較YY

以下全都是假設數據

兩個遊戲定價里廠商所占收益是一樣的都是50%(實際因為卡帶成本比塑料片高可能DQ9會低一點)
假定銷量都是約350w
DQ9掌機低成本低製作費賣10w回本
DQ8PS2最高端高製作費賣50w回本(幾乎10倍的製作費!夠夸張了吧)
DQ9製作費 5980*100000*50%=299,000,000
DQ8製作費 8800*500000*50%=2,200,000,000

純收益
DQ9 5980*(3500000-100000)*50%=10,166,000,000
DQ8 8800*(3500000-500000)*50%=13,200,000,000
13,200,000,000 - 10,166,000,000 = 3,034,000,000 日元

得出結論,對於一個數百萬的大作而言,成本可以忽略不計,定價才是王道,但是掌機遊戲定價必定不高

看來DQ9要比DQ8多賣100w才能追的上收益

[ 本帖最后由 马甲007号 于 2009-7-28 14:11 编辑 ]


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FF13能不能追的上FF7的收益?



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另外,我记得DQ8第二周就开始大规模值崩了,LZ这个算进去了没有?


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那LZ先给下DQ7的收益和DQ6的比较结果吧.

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233....这也许就是所谓的欢乐吧...

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支持楼主!
即使DQ9全球1000万销量.收益也不如DQ8

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看某群体表演真欢乐,SB9刺激了不少人啊。

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引用:
原帖由 xtpl 于 2009-7-28 14:25 发表
看某群体表演真欢乐,SB9刺激了不少人啊。
AZOE是属于哪个群体的?

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引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 14:30 发表



AZOE是属于哪个群体的?
AZOE?激骚8000多的那个?
你可以搜搜他的帖子来判断嘛

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dq9卖多少都赔钱,满意了吧

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引用:
原帖由 驳壳枪 于 2009-7-28 14:32 发表

AZOE?激骚8000多的那个?
你可以搜搜他的帖子来判断嘛
用他的帖子判断的话是一定会弄错的。

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dq8第二周开始就已经全面崩盘,不少店铺打出3800日元的价格。

要算就一起算吧。

dq6的售价是11300多日元,贩卖320万份。

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以下全都是假設數據
=========================
这样yy有什么意思啊,233333

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-28 15:03 发表
dq8第二周开始就已经全面崩盘,不少店铺打出3800日元的价格。

要算就一起算吧。

dq6的售价是11300多日元,贩卖320万份。
11300 x 320万 = 3616000万

8800 x 480万 = 4224000万

结论,DQ8获胜

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引用:
原帖由 psi 于 2009-7-28 15:17 发表



11300 x 320万 = 3616000万

8800 x 480万 = 4224000万

结论,DQ8获胜
DQ8第二周开始崩盘你就无视了么?

应该是
8800X230W+4400X250W=3124000

DQ6完胜.

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