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暑期无大作,刚刚通了忍龙2,希望硫酸脸能够再出续作啊……

最近软区冷冷清清,凄凄惨惨切切,归根到底,还是没有新的大作来刺激神经。

这种时候,就是静下心来打游戏的时候了。《忍龙2》发售后,玩到第一关中间,就被视角折磨得不得不放弃,结果最近经过了各种垃圾视角的锻炼,这次重新拿起来,多用RT,居然觉得没什么问题,可以忍受。然后就是慢慢打了,老实话,我接关了100多次,得到了“百折不挠”的成就,终于发现这XO上的动作游戏,还是忍龙2最高,目前还没有其它可以相比的……但是后期却有赶工之嫌。

画面有拖慢是不爽的,不过在中忍难度下,这种情况比较少,上忍第一关就会拖慢,tecmo这次不知道怎么回事,要知道忍黑的话可是Xbox当年的扛鼎之作啊?

其实忍龙2的感觉比忍龙1更加硬派和爽快,加上满屏的鲜血和断肢,绝对不容错过。而前几关的几个boss都还算有些特色的,但是后期的关卡设计就明显不如了,尤其是11关之后的最后几关,实在是乏善可陈,甚至觉得不如前几关一些地方难……最难的当然是修罗道,不过百人斩还是刺激的。钟楼,城堡,威尼斯和东京都挺有特色,忍者村就有些偷懒了,照搬了1代的。从图像上来看,虽然不是XO的顶级水平,不过我觉得比鬼泣4用色和结构上要舒服一些。

不过个人觉得虽然有八种武器,有些还是强得离谱了,倒是真龙剑只能吃灰,岂不是愧对《忍者龙剑传》这样的名称?尤其是爪子和镰刀,断肢率极高,破绽又小,弄得棍子和双拐都不好意思上来现了。

另外boss的招式设计其实不错,可是AI有问题,有些时候只用某些赖招让你咬牙切齿,有些时候却用傻招让你轻松过关,其实可以调整一下的,boss战我觉得不如忍龙1.

喷了不少,硫酸脸都离开tecmo了,希望新公司在他和他小弟的努力下,能够出好的作品。


[ 本帖最后由 seablue 于 2009-7-15 09:03 编辑 ]


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玩过忍龙1会对忍龙2的视角抱怨?闻所未闻啊



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武器不够平衡,漫天枪兵不厚道


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引用:
原帖由 west2046 于 2009-7-14 17:50 发表
武器不够平衡,漫天枪兵不厚道
上忍难度以下本游戏叫做:忍龙无双

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忍龙1的视角我印象中觉得可以忍受,当年通了上忍难度的。

现在当然觉得忍龙2的视角也可以了,但是刚上手时觉得很惨,主要还是不太用RT的缘故。

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视角不是借口:D

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最搞笑的是第14关,Sonia站在身后,我觉得不爽,又跳不上去亲热一番,顺手拉弓射箭,居然把她射死,gameover了一次

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赶工明显,也可能硫酸脸那时候已经和脱裤魔翻脸了

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引用:
原帖由 seablue 于 2009-7-14 17:52 发表
忍龙1的视角我印象中觉得可以忍受,当年通了上忍难度的。

现在当然觉得忍龙2的视角也可以了,但是刚上手时觉得很惨,主要还是不太用RT的缘故。
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你的话让我整个人都很矛盾...

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没关系,矛盾可以理解,我对忍龙2从有些排斥到惊为天人到最后的可惜了那种感觉,本来就很矛盾。

另外,从忍黑到忍龙2,确实好久没有玩过有些难度的动作游戏了,不适应也是正常的嘛

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rt是啥键来着?好久没玩忘了,我好像都没用过

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RT就是视角回中……视角最混乱就是两只火焰龟那里

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漫天血雨啊,可惜拖慢。。。在某一关
今年360只买odst。。。

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动作游戏dead rising最高 没有之一

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过不去       很难

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