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[业评] KONAMI真的是日本游戏业界的一个缩影。

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2009-7-14 21:09 发表
本人不想再说明了

KOF 97在国内的影响力多高啊,这是不是说明不存在比KOF 97更优秀的2D格斗游戏?
只是欧美尤其是美国是游戏市场的重头。


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-7-15 12:21 发表



官方财报数据

难道是你那脑补的数据?
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我是没算百万以下的,因为不知数据不会脑补。即然你说官方财报,也就是出货,KONAMI的MGS4官方公布还是475万呢。

别动不动脑补脑补,莫非你自己脑补惯了?



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做为多年we饭,
进来声讨一下近2作PES 2008   PES2009的质量。


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-7-15 12:33 发表

只是欧美尤其是美国是游戏市场的重头。
理所当然的事情,Beatmania IIDX系列的主打曲风是Underground系,知名度和大众化程度能高过Guitar Hero才见鬼了

这个事实并不妨碍Beatmania IIDX在游戏系统方面秒杀Guitar Hero之类的东西

此外,难道流行音乐就一定能胜过地下音乐么?本人倒觉得完全相反,只有Beatmania IIDX和JSRF这类游戏的音乐才对本人的胃口

为什么那些所谓的很有知名度的音乐游戏都有很多版权曲?因为它们只能依靠版权曲而已,这不过是狐假虎威而已,有名的不是这个游戏,只不过那些曲子而已,如果没有那些曲子的话它们就什么也不是

敢问,那些公司敢凭借原创曲和游戏本身的系统来挑战KONAMI么?他们除了狐假虎威以外还会干别的事么?这样也有资格和BEMANI叫板?

哪怕Rock Fever那样的游戏,里面都有游戏公司的原创曲,Guitar Hero有吗?

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这俩系列
一个主打AC
一个主打CS
有可比性么

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[posted by wap, platform: MOTOROLA]

没见过就开始批评系统了么

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引用:
原帖由 明日SAKURA 于 2009-7-10 09:00 发表
曾经的KONAMI:
RPG:幻水
STG:魂斗罗
音乐:DDR
恋爱:心跳
ACT:恶魔城
AVG:寂静岭
SPG:实况
。。。。。。。。。。。
基本上是跟SEGA一个级别的全能游戏商
貌似都玩过。。。

一个原因是大量资深员工出走- -

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引用:
原帖由 苍月 于 2009-7-15 12:43 发表

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我是没算百万以下的,因为不知数据不会脑补。即然你说官方财报,也就是出货,KONAMI的MGS4官方公布还是475万呢。

别动不动脑补脑补,莫非你自己脑补惯了?
你除了靠脑补网站VG外还会点什么?

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我收藏的旧游戏里,最多的就是KONAMI的

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引用:
原帖由 苍月 于 2009-7-15 12:09 发表

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哪的数据,百万大作榜KONAMI一千万出头,C社一千二百万出头。

不过百万下的没算,因为不知道数据。
不知道数据所以没算所以等于0所以KONAMI一千万出头比C社一千二百万出头少,这就是你的结论?

Konami在XO上出了不少音乐游戏,虽然没有一个过百万,但是加起来销量很可观,到你嘴里就没了?

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引用:
原帖由 psi 于 2009-7-16 07:09 发表



不知道数据所以没算所以等于0所以KONAMI一千万出头比C社一千二百万出头少,这就是你的结论?

Konami在XO上出了不少音乐游戏,虽然没有一个过百万,但是加起来销量很可观,到你嘴里就没了?
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只是没算,因为不知道不能瞎吹,没说没了。C社百万以下的我也没算,你数据这么明确,所以问你数据哪来的。

[ 本帖最后由 苍月 于 2009-7-16 08:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-7-15 21:50 发表


你除了靠脑补网站VG外还会点什么?
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你除了把脑补挂在嘴边还会什么。

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引用:
原帖由 苍月 于 2009-7-16 08:44 发表

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只是没算,因为不知道不能瞎吹,没说没了。C社百万以下的我也没算,你数据这么明确,所以问你数据哪来的。
Capcom很厉害,PS3/XO游戏只有一个没过百万,就是bio commando

Konami就没那么厉害了,好多游戏没过百万

数据哪里来的?自己去看财报啊

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PSI你这数据从哪里来的?

刚翻了下Capcom的财报

去年PS3游戏出了445万,XO游戏出了430万,加起来不过875万,哪有什么1337万

今年的计划PS3是530万,XO是490万,加起来不过1020万,而且第一炮已经哑掉,十有八九完不成的

去年同期Konami的PS3游戏是750万,XO游戏是160万,加起来910万

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1300多万是所有Capcom的PS3/XO游戏加起来,不是说去年

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