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[业评] 如何设计和制作一款简单游戏

前情提要
http://club.tgfc.com/thread-6095731-1-1.html
http://club.tgfc.com/thread-6095873-1-1.html

三.如何设计和制作一款简单游戏
现在我们停止分析游戏,来谈谈怎么来设计游戏。设计游戏当然也缺不了纸和笔,现在看还有电脑,Office软件的Word和Excel就是策划人员的左膀右臂。除了工具,你们还能尝试着去设计规则。我们可以举出大家熟悉的许多游戏都有不同的规则。比如纸牌和麻将。





麻将是在东亚非常流行的游戏,但是每个地方,比在上海、北京、台湾、日本,每个地方麻将的规则都不一样。对于想成为游戏设计(Game Designer)的人来说,你们设计规则,就可以从改变麻将规则做起。纸牌也一样,世界各地都有各种不同的纸牌游戏,通过52张牌,衍生出各种不同的规则。




[ 本帖最后由 降神 于 2009-7-9 15:41 编辑 ]


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大家还可以多玩一些桌面游戏,《大富翁》就是一款非常成功,人人都爱玩的桌面游戏,在欧美,可以说找不出一个不会玩桌游的策划。它能通过非常简单直观的规则,来释放出极大的游戏性。桌面游戏的规则与电子游戏有着非常近的血缘关系,大家所熟悉的《文明》,《铁路大亨》和各种各样《龙与地下城》的游戏,就是根据桌面游戏发展而来。在维塔士,我们也抽出一些上班时间去研究一下这些游戏。你们要大胆尝试,用各种工具,用纸笔,用电脑,去玩和设计各种游戏。

来面试的很多人都会和我说,我设计了一款游戏,会让许多人疯狂着迷,但是他从未接触过任何一个游戏工具。这让我很困惑。现在PC这么普及,互联网上资讯这么发达,为什么你不做一个雏形,而只凭嘴在说?在美国的游戏学校,就会强迫你去做一些地图和关卡,动手非常重要。我所遇过最好的初级游戏设计师,会给我一个可以试玩的游戏雏形或是一个未必很长很完整,但是重点明确的策划草案。它们好不好玩是其次,重点是让我们觉得你努力过了。

除了纸笔,我们还能接触一些其他工具,可以更好的帮你表达创意,首先,你可以稍稍学习一个3D软件(正如下图的动画)所表示的。

[flash=480,400]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTAyMDc3OTU2/v.swf[/flash]

维塔士会对新人进行一些培训,来让他们通过简单的几何模型,实现他们对项目的构思。这是一把在FPS游戏中的激光枪,它有转角,有梯子,有武器演示效果,尽管简陋,所有模型只有六个面,却一目了然。当策划去把这个动画拿给程序看的时候,他马上就能理解,然后说“棒极了!我喜欢这个主意,我理解了!”这往往比纯粹的文档有效得多。接下来的两个视频比较精细(Avi2和3),除了制作者的水平,这两个视频还演示了大体的场景以及过场的运镜。这三个视频的共同点,就是都非常直观。

[flash=480,400]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTAyMTAwNzQ4/v.swf[/flash]
[flash=480,400]http://player.youku.com/player.php/sid/25524173/v.swf[/flash]



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我还建议大家学习一下Flash,现在许多网页游戏,都通过Flash制作,这是个制作简单游戏的好工具。我就自学过Flash,我自学脚本,自己学着做自己的游戏,但我写代码和摆弄角色动作的能力比较差,没怎么成功。但我依然获益匪浅,通过学习Flash,我和程序员交流的能力大大加强,能理解他们说的内容,也能更好的把自己的意图表达给他们听。

你们玩过《魔兽争霸3》的塔防和Dota吗?《魔兽争霸3》编辑器简单易用,但是功能非常强大,官方并不怎么重视塔防和Dota,甚至都没开创那种模式,它们都是由玩家发扬光大的。这些模式目前甚至比官方模式更受人欢迎,这是玩家创作的好例子。



除了这些,还有其他不少面向业余玩家的工具,比如这款Torque Game Builder (www.garagegames.com),就不需要任何编程语言,完全靠图形操做和鼠标拖拉就能制成一款游戏。



下面这项工具,Sims Carnival (www.simscarnival.com),虽然目前只有试用版本,却向所有人开放。你只要设定一些参数,用5分钟的时间就能创造出不少东西,很简单,却也很好玩,强烈建议大家尝试一下。




如果你们中间有RPG FANS,也能试用RPG MAKER来制作一款标准的日式RPG。


刚才说了这么多,无非是要告诉大家,网上有许许多多的资源可以用,你没有借口说,我没条件去制作这些东西,如果你以上的事都没干过,那么你最好放弃策划这个志愿,它不太适合你。


http://www.gamea.com.cn/content/blog090630_1.htm
(本文由GA游戏教育基地独家整理)

[ 本帖最后由 降神 于 2009-7-9 15:36 编辑 ]


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三部曲终于结束了啊

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这次的内容介绍很实惠啊

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rpg maker我以前经常用,不过是老版本的 制作了一些很kuso的故事

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顶贴的人,除了各部分的小标题之外哪怕读了一半的字么?
这些基本到不能再基本的等于屁话的文字说了些什么?
发帖的人究竟知不知道“如何”的含义?

- 如何 制作美味佳肴?
-用刀切!用勺颠!
哇哦!耶!美妙的答案!

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以前在SFC上用RPG工具做工口RPG:D

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支持下 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 14 于 2009-7-10 14:04 发表
顶贴的人,除了各部分的小标题之外哪怕读了一半的字么?
这些基本到不能再基本的等于屁话的文字说了些什么?
发帖的人究竟知不知道“如何”的含义?

- 如何 制作美味佳肴?
-用刀切!用勺颠!
哇哦!耶!美妙 ...
这些是很基本的没错,但是绝大多数去面试策划的都做不到

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