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[其他] ++++++++如果《GT5》能加入这样一个要素就太棒了

就是车手成长模式。

当拿到赛车驾照后,就开启这个模式,可以和车队签约,参加训练评估和比赛。

在比赛时有车队无线电通讯效果,配合澎湃的引擎声,这tm才是赛车游戏啊。


psp版可以做成车队成长模式,掌机上为车队经营类,可以签代理车手,制定分战赛的策略,数据可上传到ps3:D

[ 本帖最后由 级替四 于 2009-7-8 14:14 编辑 ]


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我觉得考驾照就是一个非常好的成长模式
GT4 S照 考了我很长时间



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考驾照是初期成长模式,车手模式可以为深入的玩家准备。

赛道,赛车,物理模拟都做好了,剩下也就是游戏规则了。


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GT5不可能加入这个的,除非山内实在是太闲了

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我还想要赛车女郎呀 山内用做车的劲头做的rq一定很棒

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考驾照,加盟车队的设定在哪个赛车游戏里实现过来着??

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引用:
原帖由 狗娃 于 2009-7-8 14:40 发表
考驾照,加盟车队的设定在哪个赛车游戏里实现过来着??
加盟车队方面,rr4有个简陋的类似设定。

不过貌似选加盟的车队,其实是在选难度。

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引用:
原帖由 小jj和大mm 于 2009-7-8 14:34 发表
GT5不可能加入这个的,除非山内实在是太闲了
这个模式可以在gt5发售后做,届时更新就可以了。

毕竟赛车和赛道都已经做好了,所谓模式也就是些比赛规则调整。

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支持楼主。这样的比赛才有激情。:D

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昨天下午我开着f1(当然是游戏里的)在富士高速上跑圈,除了澎湃的引擎声外外,总觉得缺了点什么。

后来才想起来,缺了车队的无线电通讯,只是一个孤独的车手企图刷新一些数据。

我觉得车队概念是比较重要的,无线电通讯,fans的旗帜都能让驾驶者大副增强投入感。

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引用:
原帖由 烏鴉 于 2009-7-8 14:47 发表
支持楼主。这样的比赛才有激情。:D
当以第一名穿过终点,无线电里传来车队的欢呼声时,我想这种感觉是非常奇妙的:D

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加盟车队和比赛时车队指令在Toca系列里也有。Grid里比赛时记得也有车队通讯。

至于race queen。。。。。。我也想有啊 不过就pd在gt5p里做的那些人形来看。。。。。。还是不要有的好

另外,你想让GT变成养成游戏么

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养成不是关键,楼主期待的是一种认同感。
没有通讯部分就好比你去踢球时突然发现你的队友都不喊传这边,快回防,压上去,铲他了。
而没有欢呼声就好比进了一个非常精彩的球,却没有队友上来庆祝,没有对手的丧气或者打气,更没有球迷给你欢呼
那种感觉实在太寂寞了…………

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所谓的成长,其实是你(玩家)的成长,不是么?:D

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如果引進RD系列的車手系統,我認為還如不引進RD:GRID的車隊系統
比較能兼顧LZ的需求和GT原本的自由度
RD一代就是如同LZ講得,在家裡收到收到車隊試車通知,試車通幹過後成為正式車手轉戰各地
每次過場動畫參賽時都會有個猥瑣大叔(車隊總監吧)告訴你接下來要做什麼,現在排名和敵手在哪
不過不太能決定能參加什麼比賽,也不能實際擁有車輛,自由度太低
所以後來的RD系列就改了,到了GRID就變車隊系統

不過一些賽場環境歡呼,車隊指示其實都到了GRID才做的比較到位,之前的有跟沒有差不多

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