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[新闻] ZT 上田文人:希望100年後還有人玩我的作品,『GTA IV』缺乏創新、大談『馬裡奧銀河』

[业界]上田文人:希望100年後還有人玩我的作品,『GTA IV』缺乏創新、大談『馬裡奧銀河』
http://gs.inside-games.jp/news/194/19404.html



    E3 2009期待新作『最後的守護者』Team ICO製作人上田文人近日接受LEVEL 雜誌訪問時談及到橫行霸道新作『GTA IV』,並表示『GTA IV』革新性不足,缺乏創新.

    在訪問中,上田文人談及了自己製作開發遊戲的創作靈感來源.上田表示,"靈感會來自音樂、書籍和電影,但更多的會來自其他遊戲.我玩過很多遊戲,並對其有看法.當遇到靈感時我會停下來想想,'這是一個不錯的理念,但我可以將它加以改造變化,使它變得更好."

    同時,上田還提及了Rockstar的作品『GTA IV』,上田表示,"儘管『GTA IV』的畫面效果令人印象深刻,但遊戲本身的最大問題是缺乏創新原素,『GTA IV』的基本(遊戲系統)部份幾乎與過往作品一樣."

    當被問道有否玩過部份靈感來自『旺達與巨像』的『馬裡奧銀河』時,上田表示,"當然玩過,聽到宮本茂先生的靈感來自我後,我無法耐得住.我認為媒體與FANS對宮本先生從我的作品里借取靈感太過小題大作.使得互聯網上的氣氛也變得沉重.我所批判的不是因為他們借用了我遊戲中獨一無二的點子,而是他們沒有給於遊戲創作出更多有趣的關卡."

    另外,上田表示"為後代留下一些東西的感覺是非常好的,我不希望自己的遊戲進入博物館,而更加希望有人在100年後還能找到玩到我製作的遊戲.這才能證明我製作的作品是永恆的."



『人喰いの大鷲トリコ』の上田文人氏「GTA IVには革新性が足りない」


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一个作品到了GTA这种程度,革新过大骂的人更多,4带改个写实风格至今毁誉参半。



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我希望这只是误译。

GTA从3代开始的这种进化本来就是很大的创新了。而且对开发商的技术实力本来就是个大考验,我不认为跑个旺达帧数那么低的Team ICO有这个技术。


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大神给PSP来一部作品吧

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引用:
原帖由 Ophelia 於 2009-7-7 21:29 發表
我希望這只是誤譯。

GTA從3代開始的這種進化本來就是很大的創新了。而且對開發商的技術實力本來就是個大考驗,我不認為跑個旺達幀數那麼低的Team ICO有這個技術。
現在想想,當年居然能耐著性子打通汪答只有15FPS不到的遊戲實在不容易...

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“『GTA IV』的基本(遊戲系統)部份幾乎與過往作品一樣”

这句话套到现今几乎所有的游戏上都通用,可以说90%以上的游戏的“基本(游戏系统)”都可以找出曾经有过的模板。

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大象里的那只大鸟灵感是不是应该来自于阳马?

真是小题大做

当然这人的作品还是有优点的,但绝对不应该被炒得那么过

不过只要神机家族100年不死,100年后绝对有人记得他

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事实是残酷的,他的作品加起来卖100年也到不了GTA4那么点量

单论素质,我觉得GTA4是本世代最好的游戏

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不知道他要说明什么

完全不是一个等级的对比,贬美式头号大作是需要不少阿Q精神的,如果可以选择性无视技术层面的进化,估计他可以把所有PC平台的东西都喷一遍

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-7-7 22:31 编辑 ]

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新作别太雷就好...

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口气比实力大

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怎么不谈谈GTA 3

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真好笑

宮本茂的SMG哪一點向ico/sotc借鏡了?目前「宣稱」瑪麗奧銀河點子借鏡自家遊戲的製作人也就兩家,全部都是SCE遊戲

1.瑞奇與叮噹ps3
2.上田文人的Team Ico/sotc

連「聽說」這套都是與久多良木健學來的。想當年E305,酒多也是雀躍地向記者說「他聽到記者說360不過是xb1.5」.

藉著不知名的消息來源為自己的成就打形象工程哪.

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100年后这游戏都化成灰了

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