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[求助] 问个FPS联网的问题

比如说COD和GEOW。
网战都是P2P么?
GEOW中举枪打一个场景中固定的建筑,比如墙什么的,如果网络快,马上就可以有弹坑什么的反馈,如果网络慢,弹坑则要过很久才出来;
而COD正好相反,无论网络快慢,破环地图中固定场景是没有任何区别的,开枪就有可以看到破坏或弹坑,一定要往人身上招呼才看得出网络好坏,他们用的技术不同么?


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FPS肯定都是P2P,像MMO那样的C/S模式的话,没有服务器能扛得住

至于墙上的弹坑,估计是由于同步机制不同造成的



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