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[其他] +++++++ps3的标杆,恐龙惊为天人的《船长》潜艇场景(真相)

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原帖由 村上春樹 于 2009-7-3 17:00 发表


我有PS3,所以跟我有關係.
恭喜啊,这可是大事件,对游戏无爱的您都入了PS3了


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原帖由 雄狮亨利 于 2009-7-3 17:28 发表

恭喜啊,这可是大事件,对游戏无爱的您都入了PS3了
他早入P3了,不过是为了看影碟



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原帖由 雄狮亨利 于 2009-7-3 17:28 发表

恭喜啊,这可是大事件,对游戏无爱的您都入了PS3了
你不知道我早有ps3,那才是大事件

去神機區還可以找到我一年前自拍mgs 4 雪狼的寫真照.:D


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原帖由 村上春樹 于 2009-7-3 17:42 发表


你不知道我早有ps3,那才是大事件

去神機區還可以找到我一年前自拍mgs 4 雪狼的寫真照.:D
鄙人实在是固陋居然不知道您阁下有PS3罪过罪过

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原来船长是真正的全局光照+环境光遮蔽呀。。我知道了,失礼了。

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原来船长是真正的全局光照+环境光遮蔽呀。。我知道了,失礼了。

对了,farcry2算啥?

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船长光照当然是烘培的,树叶的影子,人的影子是硬件光源计算的。

两者结合的好,总体效果就比较生动。

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原帖由 anubis42 于 2009-7-3 18:58 发表
原来船长是真正的全局光照+环境光遮蔽呀。。我知道了,失礼了。

对了,farcry2算啥?
真正让硬件去计算ibl光照,目前来说效果还真比不上烘培的。唯一的优点就是可以有中午傍晚深夜晴天雨天的即时变化。

但这些可以通过段落分割多烘培个几套,虽然无变化,但效果会更好。

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-7-3 15:55 发表
烘培的不光是阴影,还有材质的颜色、明暗等诸多的东西。比如alan wake 中,场景会受光照变化的影响,这个要实时进行计算,烘培场景的游戏中,只对几个活动的人物和物体进行计算,比起来当然要节省机能的多。
http:// ...
光照变化不是什么牛比东西,DX9显卡实现起来没有任何问题,不知道你所谓的费机能在哪里呢?况且黑夜了,一些影子可以省略,贴图可以变化,节省下来的东西可以做灯光的光影,和场景中使用动态光影没有太大区别。

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原帖由 村上春樹 于 2009-7-3 17:00 发表


我有PS3,所以跟我有關係.
你不是不玩游戏光看片吗?自抽美啊。

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130楼的那组图片很神阿

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天师最近去包机房了吗?


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请问北京哪里有包机房?真心诚意地问。

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原帖由 dog 于 2009-7-6 11:48 发表
130楼的那组图片很神阿
面积没上古卷轴4大,树没上古卷轴4多,场景没上古卷轴4开放。

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-7-3 15:55 发表
烘培的不光是阴影,还有材质的颜色、明暗等诸多的东西。比如alan wake 中,场景会受光照变化的影响,这个要实时进行计算,烘培场景的游戏中,只对几个活动的人物和物体进行计算,比起来当然要节省机能的多。
http:// ...
场景光照变化导致的阴影变化即使是在主机上计算出来的,也没有必要实时计算。整个场景的光线变化比较慢,甚至可以几秒钟计算一次。计算负荷未见得大(PS3的SPU正好可以分出来干这个),内存或流处理的负荷可能增大。合理使用烘培是smart,不是水平低。对于不需要天气和日夜变换的游戏,不使用烘培是浪费机能。

alan wake的很多宣传画面都是PC上出的,360上的实机演示差了不要太多。此游戏尚未推出,技术细节也不清楚,还是等游戏出来了再说吧。

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