魔神至尊
原帖由 上海恐龙 于 2009-6-26 17:17 发表 哦……原来如此,那我请问一下,现在还有哪个游戏没有用到这个技术啊? 反正据我所知,GeOW2有了,Halo3有了,Fable2也有了
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原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 17:19 发表 但我们毕竟不是在说自动存盘。 可以说, XO上可以安装的游戏估计都运用了, PS3上的也一样。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 17:13 发表 现在用上的, 以后可能还要用。 以后要用的, 可能你现在已经准备好了。 这就是为什么会有意义。 你尽可以去优化限制你的内存, 但你的内存不可能把你进行游戏的整个生命周期中的所有数据全部一次性调入内存, ...
原帖由 上海恐龙 于 2009-6-26 17:20 发表 那不就是了,锁帖吧,结束
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 17:24 发表 我辛辛苦苦说那么多, 你以为是为了表达PS3更高级? 真的是对牛弹琴了。。。
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 17:21 发表 家用游戏的开发 本来就是在已知框架内开发 而不能像PC那样随心所欲 如果无法在规定的技能内完成 那很遗憾 你的火星技术不是太古老 就是太先进 应为PS3有蓝光 所以PS3的游戏一定比X360的游 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 17:28 发表 这个问题的由来是这样的,当年软饭讥笑PS3只有仅仅256MB的物理内存,而三红鸡有512MB,这个言论到底有多么的煞笔我就不想多说了。在回复中,我谈到: PS3的内存是先进的XDR,速度很快,并且PS3标配硬盘,可 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:05 发表 我觉得你今后还是不适合继续从事你现在所学的专业。你的思维太缺乏逻辑,条理也不清晰。 居然问出这么多愚蠢的问题, 另在下感到非常的诧异。 你的脑子未必真的是卡壳了? 在正常运行下的结果这个结果的得出可能 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:45 发表 第一,本质上没有区别, 都是利用硬盘做临时保存, 这也就是我说“PS3有硬件条件实现这个技术或类似的技术”,实现这个可以让操作系统帮忙即“真正的虚拟内存技术”,或游戏设计人员自己去安排“类似的技术” ...
原帖由 csitd 于 2009-6-26 18:15 发表 求教os中实现的算法,要求100%命中