鑻ュ彾瀛h妭
混世魔头
LOLI璋冩暀鍐犲啗
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 gyfsgm 于 2009-6-24 13:50 发表 360用的是动态内存,何来游戏内存都是定制的....
元始天尊
小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 13:48 发表 赞极大论, 好像你每时每刻都要把内存中的数据全部调用一遍一样。 人脑都没这么高的利用率呢。 你知道DMA吗? 是不是你平时啥也没干, 你硬盘灯一会闪一下,一会闪一下, 你的电脑也一卡一卡的呢 ...
魔王撒旦
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 silverhoof 于 2009-6-24 13:57 发表 你打游戏的时候经常这个游戏应用程序处于啥事情都不干的状态么?原来你放在虚拟内存当中的东西都是不需要访问的,那TMD你还把他们放在内存里面干什么? DMA是什么,你懂不懂什么是DMA,你懂不懂什么叫做中断优先级,你认为DMA可以大大加快硬盘的读取速度? 你对虚拟内存的使用机制了解么,如果需要访问的内存需地址空间没有物理地址匹配的话,系统究竟会怎么做你知道么? swap是由什么东西控制的,swap的逻辑算法是什么,Swap的时候是否CPU被中断,DMA帮助防止SWAP导致的中断? 你他妈的就是个p都不懂的人,在这里浪费别人的时间。
原帖由 csitd 于 2009-6-24 14:11 发表 [posted by wap] 真的玩pc的知道,有时候为了追求单进程性能要把虚拟内存关了,这东西就是解决多任务内存占用的,游戏机用到干毛? 换句话说,主机游戏开发商连内存占用都控制不好超过实际能力了,基本属于严重事故 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 13:05 发表 PS3是256MB的XDR内存+256MB的DDR3显存, 三红鸡是512MB的共用显存加缓存。 如果软饭们只打算玩DOS,ASCII字符,倒是可以认为有512MB的内存。 另外,PS3可以在内存、显存之间相互挪动信息。
原帖由 火彩 于 2009-6-24 14:25 发表 这一刻我泪流满面了,XDR和DDR3的内存界面原来可以达到1:1总线,依照虚拟缓存大神的理论,XDR和DDR3之间必定有如HT3.0那样的超高速公路存在,而且数据可以比XO的ERAM还快的速度随意置换,不用考虑介质不同的置换 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 14:27 发表 你又来脑内补完了吗? 都上瘾了都, 孩子, 你真的是没得救了啊
禁止访问