小黑屋
原帖由 gyfsgm 于 2009-6-24 13:26 发表 SONY好像有少量游戏是利用这些虚拟内存的。 拿些要大量安装的游戏,多多少少会利用到一点的。
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魔神至尊
原帖由 silverhoof 于 2009-6-24 13:23 发表 好吧,基础条件,有这个条件说明了什么呢。问题是这是个游戏机,SONY不会像你这样傻到在一个游戏中使用虚拟内存技术来满足一个游戏的内存要求因为这对于性能的影响实在过于巨大。 我们都在告诉你,在游戏机里面 ...
元始天尊
原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 13:32 发表 要造成巨大影响, 那可能是你256内存去运行个1G内存需求的软件,但这是需要讨论的问题吗?假如我只要300MB的内存呢?
魔王撒旦
原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 13:19 发表 XDR不能解决PS3内存大小问题,XDR只是一种高性能内存,只在高端领域使用,最多设计者或许可以利用速度换空间,但想必很有限。 后面,随着跨平台游戏的开发越来越以PS3为基础,两者的差距现在也是越来越小,超越三 ...
混世魔头
原帖由 silverhoof 于 2009-6-24 13:42 发表 这个不是用多少量的问题,只要用到,那么在SWAP的时候耗费的时间你考虑过没有。虚拟内存不会直接被寻址操作,而是通过交换到物理内存进行读写,那么这个交换的频繁度是多少,你知道一次SWAP需要消耗多少资源么。 ...
魔头
原帖由 cc0128 于 2009-6-24 13:41 发表 明明就是固定配置固定平台。 游戏的内存需求都是定制的。 还用什么虚拟内存,这不是2么。