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【求解】GT4和战神2是怎么压榨PS2机能的?

记得以前坛上有人贴了张原理图

大意是GT4和战神2采用了不同于其他PS2游戏的编程方式

最大限度地发挥PS2高带宽的功效,从而实现不可思议的图像(GT4 1080i,战神2 480p),代价是开发费用极高昂...

求高人来解惑...


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我还以为LZ是想侧面黑PS2机能烂
呵呵 开个玩笑
这两个游戏的画面在PS2游戏中确实出类拔萃啊
还有那个FPS黑煞



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黑煞啥游戏?


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Black倒不怎么出众,因为XBOX版比PS2版好不少

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战神2在480P模式下会有画面撕裂,因为没有垂直同步~~~~~~

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啥叫画面裂痕

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楼上你自己去看显卡设置

高人在哪里啊在哪里啊...

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我也想知道

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没什么秘密的,事先做好的帖图而已

不过还是比较佩服美工的贴图水平

[ 本帖最后由 gyhycm 于 2009-6-24 19:22 编辑 ]

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美工花时间

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应该主要是播片和贴图

据说PS2有一种背景播片,前景进行游戏的技术

战神2好像就用了这样的技术

我不懂胡扯的,勿喷

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引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-6-23 23:13 发表
啥叫画面裂痕
玩的时候我发现有时画面会一瞬间的上下断开,就像跳帧一样,尤其是在画面比较明亮的场景,不知道是不是指的这个画面撕裂?

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日本人喜欢弄两三个小时的前戏 做事当然精细啦

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GT4比赛前放车辆信息的时候,画面经常会横条纹地抖......

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引用:
原帖由 青い巨星 于 2009-6-26 18:10 发表
玩的时候我发现有时画面会一瞬间的上下断开,就像跳帧一样,尤其是在画面比较明亮的场景,不知道是不是指的这个画面撕裂?
垂直同步没开,这个比较耗费VRAM

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