» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

家用开发机很多人都见过 那街机用什么开发呢?

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2009-6-19 20:20 发表
只有傻瓜 才会信  游戏是用开发机 做出来的
那是游戏测试机

任何游戏软件 都是电脑编写出来的
不晓得请勿妄言啊!
小弟我有幸为电视游乐器撰写过程式
也许你说对了一半 我们撰写程式码(coding)是在PC部分的IDE上完成的
但是编译完生成的组合语言指令必须要在开发机上才可以执行
如果没有开发机这个东西 你可以撰写程式也可以编译程式
但是却无法执行并看到效果
请问这个样子有办法开发游戏吗?


TOP

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2009-6-22 14:14 发表
就是  我也觉得从SS和PS开始讨论机能是非常蛋疼的  怎么抓市场占有率才是真的  
CAVE不是还在出16位机画面的弹幕游戏?
我的偶像Cave就被你这样打入16bit世界了。。。。
看同屏发色数和sprite数虫姬和DS怎么也不是16bit啊(当然我承认某蜂以前是用IGS的16bit版:D )



TOP

:D :D :D :D
......................

长见识了
偶就是喜欢街机游戏那种工业感觉  性能又强大  有钱一定回入


TOP

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2009-6-22 19:07 发表
:D :D :D :D
......................

长见识了
偶就是喜欢街机游戏那种工业感觉  性能又强大  有钱一定回入
猴哥 你又在玩穿越时空了
家用机早已经 比街机性能强不知道多少多少了

TOP

耐操程度肯定是街机了,360我等还不敢 7 X 24那么开着经营,大门叔叔知道要责怪的

TOP

SCE这脑残设计出PS2那么不耐用的光头
很期待[PS2的外接IDE光驱   不过这要什么年头才会有呢

TOP

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2009-6-22 19:39 发表
SCE这脑残设计出PS2那么不耐用的光头
很期待[PS2的外接IDE光驱   不过这要什么年头才会有呢
PS2能加USB 2.0硬盘才是王道
引用:
原帖由 孤高的套套 于 2009-6-22 19:11 发表
猴哥 你又在玩穿越时空了
家用机早已经 比街机性能强不知道多少多少了
此言差矣,莫非没有听说过Namco/Sony SYSTEM 357板?世嘉欧罗巴板,Ringedge板,再不行06年初标配版Lindbergh也比XO/PS3强啊:D

TOP

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-6-22 21:10 发表
再不行06年初标配版Lindbergh也比XO/PS3强啊:D
是这个吗?
http://www.system16.com/hardware.php?id=731
这个可和PS3/X360有一定的差距啊。

TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-6-22 21:21 发表

是这个吗?
http://www.system16.com/hardware.php?id=731
这个可和PS3/X360有一定的差距啊。
顶多只能说接近
到现在还没见到L上面06、07年游戏移植到家用机不减面的,减了面都还有游戏会超时不断。。。
硬件上内存显存差距比较明显,CPU和PS3/X360里的PPC其实处在相同技术水平,没有大差距(PS3的SPU在一定程度上尚有点优势,XO里那块虽然相比多一个逻辑CPU但依然谈不上超越P4 2.8C),所以我已经很客气把他放在最后了,实际上比起游戏机,它还更吃亏点,跑在一个Mini linux core上,不少周期都给操作系统了。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2009-6-22 21:53 编辑 ]

TOP

357虽然是PS3互换板,但是它可以同时输出RGB D-SUB和HDMI,这可是PS3与XO做不到的
I/O电源设计也是JAMMA工业的体现了

TOP

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-6-22 21:48 发表

到现在还没见到上面06、07年游戏移植到家用机不减面的,减了面都还有游戏会超时不断。。。
硬件上内存显存差距比较明显,CPU和PS3/X360里的PPC其实处在相同技术水平,没有大差距,所以我已经很客气把他放在最 ...
P4 3.0HT,总体性能比一个核的PPE 3.2G强一些,毕竟后者是低成本的东西。不过对比3core或者PPE+nX SPE嘛……
引用下capcom石田智史的话
引用:
石田氏:「我々の経験からすると1コアのパフォーマンスは大体同クロックのPentium 4の2/3くらいですかね。各コアのSMT(後述)をフルに活用して6スレッド分をフルに稼働させることができると、大体その4倍くらいのパフォーマンスが出ますよ。PCでいうとデュアルコアPentium 4 Extreme Edition 840(3.2GHz)のSMT有効時の4スレッドくらいのパフォーマンスは出せますね。ゲームエンジンを並列化実装しないとかなりきついですが、並列化実装したときのパフォーマンスは今のハイエンドPCと比較しても遜色ないと思います」
至于GPU,任何型号的6800无论如何在运算能力也赶不上RSX(50%以上差距),自然更赶不上C1了,优势的地方大概也就是ROP数量与framebuffer较RSX稍微充分些了吧?
内存上确实挥霍的余地很大,不过问题在于能打消运算能力上的差距么?

TOP

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-6-22 13:00 发表
LZ你关心的太多了,街机不象家用机那样老是吹水性能指标,因为吹水了也没人关心,只要画面够好够便宜就有人引进,同样街机房的人们也不会知道也不会关心他们玩的游戏是什么主机哪块主板开发制作的,只关心游戏是否够刺激, ...
然而看到一个过时配置的电脑被当低端街机发售卖出无理价格还是很不平衡

[ 本帖最后由 md2 于 2009-6-22 22:40 编辑 ]

TOP

那就是包装嘛 脑白金只比王老吉多一味药  HHHH  吃吃没啥用 送送有面子

TOP

引用:
原帖由 md2 于 2009-6-22 22:36 发表

然而看到一个过时配置的电脑被当低端街机发售卖出无理价格还是很不平衡
街机是业务用,业务是赚钱的

何况街机都会先出最新作,这个最新作一般都是除了街机,其他平台都没有,包括家用机

比如铁拳6,现在家用机还没出,可街机07年就有了

当然你把INTERNET CAFE的顶级包时配置电脑说成业务用也可以

而且街机是特制的电脑,里面的核心CPU什么都是专用配件,在PC市场买不到的

拿以前PS2互换板YSTEM246用的PC光区来说,都是经过加密的,我拿市面上的PC光区试没一个能用,NND

TOP

引用:
原帖由 sangokushi 于 2009-6-22 16:07 发表

不晓得请勿妄言啊!
小弟我有幸为电视游乐器撰写过程式
也许你说对了一半 我们撰写程式码(coding)是在PC部分的IDE上完成的
但是编译完生成的组合语言指令必须要在开发机上才可以执行
如果没有开发机这个东西 你 ...
对的,虽然官方有时候会提供emulator(譬如以前DS泄漏出来的Ensata),但是那些一般都有功能的缺失。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博