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PS上有哪款飞机游戏效果超过了SS的闪亮银枪吗?

生与死MODEL2街机版和PS版根本就是两码事,PS版是生与死++,所以谈不上移植度。不过从效果上来说,PS版确实要比SS版强,多边形角色建模明显更扎实。

街机版相比SS版很像,感觉上似乎没有想象中那么强。貌似MODEL2的赛车游戏在街机大屏幕上的震撼力远远大于3D对战游戏


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引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-6-23 05:19 发表


和PS互换的是NAMCO SYSTEM11基板 不是12. PS移植SYSTEM12的铁拳3 立体背景缩水成了4面墙壁背景 。另外 死或生的街机版是MODEL 2上的 角色多边形和贴图绝对秒杀PS版,光这点 你的所谓PS机能不比MODEL2差的的言论只 ...
这点和索兄观点一致,M-2基板的多边形是相当的扎实,记得96年初次看到街机VR2我都差点晕过去。绝对高清,沃尔夫那一条腿用的多边形都可以做SS版一个人物了。绝对有光源,萨拉那关最明显,阴影半透明虽然用的不多但是和PS不是一个级别的。大家喷M-2基板特效不足这点恐怕是和SEGA对特效的理解有关。PS上的特效就好像是大面积华丽的炫耀,而M-2就是用在画龙点睛上绝对不会让特效抢了多边形的风头(SEGA到现在好像都是这样)换句话说M-2基板根本不需要特效的掩饰就是玩“硬的”。还有当年点软说过SEGA基板用的多边形都是四角多边形,M-2是30W四角多边形,这样看来PS的36W多边形即使是在角色建模上都无法企及,没有可比性,找挨骂。



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引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-6-22 21:42 发表


SS的CPU 也比MODEL快呢! MODEL 2强在其内部图像处理器,包含多边形以及特效都是PS没办法比的。

PS很多特效其实说穿了就是光源的应用不错,实际上SS的3D给人感觉不好也主要是因为3D没有光源,SS和PS的多边形处 ...
SS好像有光源,但是没法用。


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好像是不能同时跟某些效果一起用啊!就是有了光源就少了多边形数啊~~

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引用:
原帖由 shoot 于 2009-6-24 19:47 发表
好像是不能同时跟某些效果一起用啊!就是有了光源就少了多边形数啊~~
因为SS像素要写入多次,所以不能同时使用。

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后期的镭光危机没有SS版吧,不过我看效果比镭亚战机也好不了多少

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