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[新闻] 新手無敵的《最後一戰:ODST》地球大冒險

曝光許久的《最後一戰:ODST》,終於在本屆的 E3 上有了更多詳情透露,這款描述著另一位人類英雄的作品,突破 Bungie 過往的作品呈現,推出「大型開放式探索地圖」,這次仍然結合第一人稱射擊類型,展開全新生存戰爭。




這次接受媒體訪問並擔任介紹的 Bungie 人員,是本作的創意總監 Joseph Staten,曾參與製作《最後一戰》系列作品,也是那位撰寫小說版「最後一戰:Contact Harvest」的作者,還曾創下為了本系列超過 72 小時沒睡覺的「創舉」。



◆ 「ODST」內容的真相是?

為讓玩家釋疑,Joseph Staten 開門見山就強調《最後一戰:ODST》主要有 2 張光碟與 3 大重點,分別第一片光碟的「ODST」本傳、第二張光碟則是《最後一戰 3》完整的多人連線地圖,包括新增的 3 張地圖,以及過去曾經發表的 21 張,總計 24 張地圖的完整內容,等於玩家就算從未入手《最後一戰 3》也可直接遊玩其多人連線模式。與其說是一個資料片,不如說是「另一個完整世界」。



 為什麼文章標題說是「新手」?因為被「丟」到地球上來的「軌道空降突擊隊(Orbital Drop Shock Trooper,簡稱ODST)」成員,尤其是主角,如同「新手(Rookie)」等級般,生命、能力都初始狀態相當脆弱,一開始超容易被爆頭,就連 Joseph Staten 都奉勸玩家最好步步為營。

本作內容分為 4 大項目,包括最多 4 人進行的任務模式「Campaign」、全新合作模式玩法「Firefight」,收錄角色影片、圖素,或將遊玩過程錄製播放的「Theatre」,至於「EXTRAS」當然就是那款才剛發表的《最後一戰》系列新作《最後一戰:瑞奇之殞》的試玩內容。



◆ 主角的帥氣登場其實是?

玩家扮演的主角說來命真的不算太好,一開始只能看著帥氣隊員和「美艷」女隊長「蒙妮卡」爭論,明明窩在一旁避開風暴,那知還是被隊友順手「巴頭」,再被塞進飛行器內「丟」出航空站。接下來的場景想必有看過 2009 年 E3 影片的玩家都知道,原本是一場在正常也不過的例行任務,卻在高速降落一半時突然左前方發生爆炸,被強烈震波掃射到的主角失速墜落地球。

沒想到在他昏迷了好幾個鐘頭起來後,太陽不見、城市毀滅,就連一起出發的 ODST 隊員也盡覆滅亡。接下來,由玩家扮演的主角,將在城市間尋找事發源頭,恢復城市秩序,還要將其餘生存的 ODST 隊員一一尋回,組織成你的力量。

Joseph Staten 表示《星環戰爭:ODST》劇情時間點介於《最後一戰 2》和《最後一戰 3》,但嚴格來說算是後者發生的好幾個禮拜前的事件。(ODST 的開頭影片其實會與《最後一戰 2》第 5 章 Metropolis 內容連結在一起,也就是大爆炸的由來)





◆ 被毀滅的城市狀態


前述所提過的爆炸波,儘管造成城市內大部分設施毀滅,但依舊有像是救護站、公共電話的少數硬體設施維持運作。可別小看公共電話,雖然看似只有你一人在城市內探險,但事實上控制這個城市的 A.I. 生命體,從主角掉落在世界上的第一秒鐘就已然掌握相關情報。

這位神祕的 A.I. 將以公共電話和主角溝通,指點迷津、引導任務,但來者是敵是友?姑且當他是個夥伴吧。總之,你會從他那裏得到的第一個幫助是「全市地圖」,這張地圖有何神祕?請往下看。




也因為城市被毀滅,萬燈俱滅的黑暗世界,緊靠著殘存路燈照明實在不足,因應現狀,製作團隊推出一個新工具「視線模式」。有如紅外線探測般,將來者身份以鮮明的外框色線表達,敵人紅色、夥伴綠色、可撿取物品為紅色,快速辨別便利攻擊。
主角基本會有兩種武器,大型重機槍,可讓敵人械甲的 SNG;輕型,使用得當可將敵人迅速殲滅的 SNP。



◆ 《最後一戰》系列初的最大世界

最後一戰:ODST》導入了 Bungie 首度為《最後一戰》系列帶來最大的開放式地圖。以「一樁神祕世界」開端,引導玩家在這世界內盡情探索,也因為之前提過本作主角如同新手般「嫩腳」,Joseph Staten 透露本作重點並不是「對抗大批敵人」,反而是「探索世界」。



即時呈現的遊戲地圖,內容清楚地標明周遭敵人所在之處,任務或劇情提示也會以藍色光點指示,協助玩家在城市內橫行無阻。為提升地圖應用和便利性,降低迷路情事發生,本作還支援玩家自己在地圖上設置提示路標,完成路標設定,遊戲畫面會以綠色訊息提示距離剩餘距離,並在靠近指定地點時以閃爍藍光辨識,省去不少邊跑邊開地圖確認的時間。

◆ 尋找夥伴的方法是?

ODST 的隊員因遭受爆炸波襲擊和主角一樣迫降掉過在地球各處,也同樣遭受著來自敵對勢力的武力威脅,於是這些自飛行器和身上裝備掉落的物品,就能了主角和其他夥伴們連繫的唯一連結。



以今年 E3 上呈現的試玩畫面來說,主角在路邊撿到一個疑似裝甲碎片,就會進入持有該零件的 ODST 隊員的關鍵時空點。如果該物件是拾取前 3 小時掉落,那玩家就會進入該時間點,化身為該名隊員,解決遭遇戰。換句話說,除了「探索」這項要素,感受夥伴在那個時間、空間,發生了什麼事情,也是本作的重點之一。

單純靠著撿東西當然不能找到夥伴,所有被拾取的物件都會代表一個獨立的時空,舉例來說,如果一個叫做 John 的傢伙在不同時間內掉了 5 件零件,隨著發現零件的時間愈漸逼近掉落瞬間,就愈能找到該員



反過來說,如果沒發現掉落零件,自然也就失去了和該名人員連絡契機。但因本作並不以「找人」為主,就算找人功力欠佳,也並不會影響遊戲進行。到底有多少人可以被找到,Joseph Staten 神祕地表示「到時候就會知道」,未針對此要素作過多註解。

◆ 來自新作《最後一戰:瑞奇之殞》的訊息

當現場媒體詢問,這款作品究竟跟《最後一戰:瑞奇之殞》有何關聯時,Joseph Staten 大方地指出。開場動畫內那位跟美女吵架的帥氣隊員,正是在「Reach」內相當活躍的重要角色,敬請期待。



Xbox360《最後一戰:ODST》預定 9 月 22 日推出,普通版預定售價 59.99 美元;同梱一隻特製手把的典藏版 99.99 美元。





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画面真的过时了。。

到时候有空就支持一下



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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-17 05:29 发表
画面真的过时了。。

到时候有空就支持一下
即便我用HDMI连到46"电视上, 我还是能够忍受Halo3的画面, 游戏好玩才是第一位的


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这画面怎么看着比黑捞3还差?

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-17 05:29 发表
画面真的过时了。。

到时候有空就支持一下
主要是这种金属外壳+五颜六色的光已经引发了审美疲劳。

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至於「EXTRAS」當然就是那款才剛發表的《最後一戰》系列新作《最後一戰:瑞奇之殞》的試玩內容。

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战斗不是主要内容啊?捡铠甲系统似乎很有意思
还有reach的试玩这个牛
画面动起来感觉就完全不同了,halo3的静态图片也不怎么样

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-17 08:29 发表

主要是这种金属外壳+五颜六色的光已经引发了审美疲劳。
某装B游戏已经出了多少代了,阁下还未审美疲劳啊?

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原帖由 西风寒鸦 于 2009-6-17 08:43 发表

某装B游戏已经出了多少代了,阁下还未审美疲劳啊?
除去装B,某游戏中大部分内容和画面都比较符合人类的审美习惯, 可惜这些以枪战为主的游戏就不尽如此了。

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这资料片估计最多是300W的命

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原帖由 west2046 于 2009-6-17 09:14 发表
这资料片估计最多是300W的命
是啊 仅仅是他的命中克星的2倍而已

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原帖由 西风寒鸦 于 2009-6-17 08:42 发表
战斗不是主要内容啊?捡铠甲系统似乎很有意思
还有reach的试玩这个牛
画面动起来感觉就完全不同了,halo3的静态图片也不怎么样
这个资料片就是补完一下故事情节, 顺便赚点开发费

重点还是网战啊, 而且明年Halo: Reach就要出了, 那才是重头, ODST就是合理利用下资源阿

不过相信游戏还是很好玩的

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-17 09:06 发表

除去装B,某游戏中大部分内容和画面都比较符合人类的审美习惯, 可惜这些以枪战为主的游戏就不尽如此了。

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引用:
原帖由 west2046 于 2009-6-17 09:21 发表

那么多东西, 你唯独欣赏这个?

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ODST典藏版送的那个手柄不错

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