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从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

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原帖由 上杉不谦信 于 2009-6-28 19:47 发表
SEGA128BIT的目的是什么~~~~~~当初最早是SEGA先打出MD是宣传16BIT,宣传自己的高性能的牌。而到DC,明知道CPU是32BIT的,却依然搞出个128BIT的图形芯片就是典型的混淆概念。你觉得一般玩家能分辨所谓的128BIT的CPU和 ...
PS2吹牛还少呀!同显多边形开全特效,缩了10倍左右,吹PS2的网络功能,最后就是个烂尾工程,到PS3时代都没有完全实现。


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不管是DC的128位,PS2的6600万和老人头,XB的机器人还有NGC的128个马里奥,那个是机能的演示,这些大家作为宣传是半斤八两的!PS2的FF8是宣称的即时演算的游戏画面,就是说实际游戏的效果,这个基本上和神机的杀戮地带2在05年E3的宣传效果是一样的!PS2的情感引擎是什么概念?远不是吹吹机能的问题了,那是能改变游戏历史进程的东西,但是我们没有看到哪里实现了,我觉得这个牛吹的有些大了!



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原帖由 上杉不谦信 于 2009-6-28 20:08 发表

照你的说法,NGC也是还债????
PS2吹牛的能力可是业界首屈一指呀!GC和N64都要甘拜下风。


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还有我最初也没有说其他主机厂商没有吹牛,只是觉得SONY的牛总是吹的有点大而已!

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楼主的电视机不错~啥型号得1?

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PS2的网络功能可是远远不及比它先出的DC了.:D

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话题有点偏了,SONY的夸大也许在某一时间段是三家中最突出的那个,但我不认同DC是给PS2吹死的这句话。A

没有厂家可以靠吹牛喷死对方,绝大部分根源在于SEGA自己。同时PS3也不是因为PS2时期的吹牛过火,导致昔日辉煌不再。如果PS2时期宣传过于夸大,为什么PS2是目前为止销售最成功的一台主机,玩家都是傻子,你们都没买吗?
(我是任饭,我承认我没买PS2,选择的是GC。)

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要一个个挑毛病,无聊不。DC的读盘声,发热远大于后出PS2(tg老论坛当时的观点)

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SEGA可以说是很典型的日系厂商代表~日本有很多在各行业这样的代表~做东西那是一丝不苟,很有自己的一套东西并坚持下去!这点值得国内厂家学习!

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原帖由 iamzelda 于 2009-6-28 20:38 发表
要一个个挑毛病,无聊不。DC的读盘声,发热远大于后出PS2(tg老论坛当时的观点)
所以我的DC玩两小时就马上休息~~

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原帖由 7117 于 2009-6-28 20:40 发表
所以我的DC玩两小时就马上休息~~
换我在N64玩假面的话,每次只能2个小时我不要疯塌。

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注意休息劳逸结合啊~~

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原帖由 杀の神 于 2009-6-28 20:10 发表
不管是DC的128位,PS2的6600万和老人头,XB的机器人还有NGC的128个马里奥,那个是机能的演示,这些大家作为宣传是半斤八两的!PS2的FF8是宣称的即时演算的游戏画面,就是说实际游戏的效果,这个基本上和神机的杀戮地 ...
FF8说是即时生成,XB当初做那个机器人,NGC的马里奥都是 都是一种机能宣传而已~~~~~在我看来没什么不同。

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原帖由 iamzelda 于 2009-6-28 20:38 发表
要一个个挑毛病,无聊不。DC的读盘声,发热远大于后出PS2(tg老论坛当时的观点)
233 握手一下,DC那读盘声音我妈听了说了句,怎么和杀猪的声音一样。特别是当游戏里语音多的时候(莎木)。

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原帖由 7117 于 2009-6-28 20:39 发表
SEGA可以说是很典型的日系厂商代表~日本有很多在各行业这样的代表~做东西那是一丝不苟,很有自己的一套东西并坚持下去!这点值得国内厂家学习!
我倒觉得SEGA是最不象日系的~~~~这也是SEGA的尴尬所在~~~

在日本,日本人把它当美国派。在美国,美国人把它当日本派~~~~

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