天外飞仙
原帖由 hein 于 2009-6-22 17:58 发表 我忍不住贴张图,给广大SS玩家作为用来对抗PS模拟器的武器 SS莎木请不要提,毕竟没有发售,从视频中,多少能看出一点问题(请和DC版画面比较,贴图上面的问题) 拿没有发售的游戏,反而要更多人黑SS,得不偿失 ...
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小黑屋
原帖由 shoot 于 2009-6-22 19:33 发表 PS2一出SEGA连尿都吓出来了直接停止DC的销售~~
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原帖由 shoot 于 2009-6-22 21:32 发表 确实!SS那些所谓MODEL2移植作品都是些。,,说难听点是重制版也不足为过!跟16位机移植街霸2一个档次!还有不知道各位注意没有,SS是PS,N64这三台机器里唯一没有公布多边形数量的机器!看那些3D作品!估计连18万都没 ...
原帖由 gyhycm 于 2009-6-22 19:39 发表 那当然了,毕竟PS2是史上最成功的游戏机
魔王撒旦
原帖由 ddr911 于 2009-6-22 23:51 发表 FC泪流满面。。。
原帖由 Spikeout 于 2009-6-22 20:53 发表 众SS饭不要爱屋及乌了,SS的3D机能差到爆!我这两天一直在玩VFvsFV,那画面应该算是SS里面最好的3D效果了,现在看来简直惨不忍睹,我玩PS的TK3还能将就看下,话说那SS的拉力1跟街机比移植度估计不及50%,当年还说什么 ...
猪仔
禁止访问
Big pig
原帖由 k62163 于 2009-6-22 23:47 发表 您好,N64老任自己承认才15万每秒.
魔头
原帖由 use2 于 2009-6-22 23:32 发表 这张图明显有问题,飞龙2画面再怎么优化也不可能有这种效果
原帖由 hein 于 2009-6-23 01:49 发表 没问题,这个模拟器叫satourne支持重绘贴图,飞龙2有对应高清晰贴图,所以NB……
混世魔头
原帖由 iamzelda 于 2009-6-23 13:37 发表 内置93.75 MHz 、62.5 MHz的2个处理器 、4.5M内存、加上内部大带宽,却只能生成PS的1/3多边形。只能说N64比SS的硬件设计更弱智。 靠33MHz的CPU+协处理器生成36万多边形,体现了技术的SONY的底力。