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SNK当年怎么想的?

斩红狼原本意境挺好的,正刀光剑影着呢,突然飞进来一只烤鸡……

哎……


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嗯,因为是前作的特点,为了传承不能随便抛弃已有的东西。
SNK算是很囧的公司了,成立很早,早期也不错。
破产前研发的3D侍魂失败了,回魂后研发的3D侍魂又失败了,这是何等的神奇啊……情何以堪啊……



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SNK就没有做好过什么三维格斗。

SNK的图像优势明明在点阵的绘制上,不在这上面动动脑子,非要跟着人家搞什么三维格斗。这下可好,让GGXX等独辟了蹊径。现在SNK两面不是。


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2代对战最高
3代肃杀味道最高

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最喜欢3代砍人的感觉

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3代扔烤鸡扔炸弹确实受不了,又不能取消,外加战前可以乱动

因此最爱四代,没炸弹烧鸡破坏感觉

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3代有烤鸡么?我还真记不清了~~~~~~

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SNK在与CAPCOM争夺2D街机游戏市场上从来没有占到过优势。

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123都是强制扔鸡腿扔炸弹
4 0 0sp没有

天下一更夸张,什么都扔,什么炒锅啊,什么寿司,饭团都有
不过天下一option可以设定关闭的

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侍魂里大多数都是武士豪杰,不大块吃肉难道还扔点什么细作的?来点寿司还是来点鱼子酱?再说这样的食品用途表述直接,呆子也知道什么用的,C社大把过关的里箱子劈开整盘烤猪海鲜什么的不也多了去,怎么没人发出是否新鲜的疑问?会不会吃坏肚子哦!

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那楼主喜欢烤什么?

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3代的问题不是烤鸡,是无限连和变态的空中防御导致游戏性的极大降低。

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SNK出的格斗游戏还是很有特色的
至少没死的时候 出的游戏还是很不错的
如果不是KOF也不会年年出年年火

SNK是死在自己开发那部64位主机上的(一朝得志语无伦次的典型)
临死前出的侍魂 剑客异闻录和3D饿狼都是很不错的游戏来的

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三代经常看到两个人跳来跳去不出刀,升龙又弱,没辙....有空中投的还能好点儿....

还有超杀扣血简直脑残,霸王丸砍那么卖力那么多下扣血不及一重斩,娜可露露轻松几下将近2/3的血

不过侍魂3仍然是我最喜欢的格斗游戏之一

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侍魂前3作CPU作弊扣血太严重,自己重刀威力还不如CPU一脚,3里前跳可以防御绝对脑残。不过最喜欢的也是3,一招一式干净利落。

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