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最讨厌光枪游戏的一个恶心设定

我想起了一部老港片,《逃學威龍》...


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这个做法能把真饭和伪饭区分开来  而不能把伪饭引导成为真饭  SEGA这样做其实大多数情况下是不得人心的



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GS 是典型的追求准确率的

HOD4实际上是一个纯背板子的游戏 熟了就好了

TC系列还是考反应的

其实光枪游戏 做得不好很容易就变成割草游戏了 这个上面 GUNBLADE NY 是不好的示范


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Gunblade NY这个玩的不多,
L.A.Machineguns倒是我最喜欢的光枪游戏之一。。。

话说这俩游戏其实好像都不算光枪游戏,应该算手柄游戏,因为好像完全是靠移动枪的位置来移动光标(虽然看起来像移动光标)

另外有 silent scope的爱好者么?这个游戏虽然后来不出了,但是在游戏厅碰到了还是想玩两把,狙击的感觉太爽了。

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引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2009-6-11 17:42 发表
vr特警里打酱油路过的也特别多,

somebody  help  me ~~~~~   

“ 砰”   

no~~~~   

continue 9?


很传神

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引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2009-6-11 22:01 发表
GS 是典型的追求准确率的

HOD4实际上是一个纯背板子的游戏 熟了就好了

TC系列还是考反应的

其实光枪游戏 做得不好很容易就变成割草游戏了 这个上面 GUNBLADE NY 是不好的示范
GS是好游戏是在于,不同人有不同的玩法。

偶尔玩的人,也能多玩几次就通关,而不像难度大的光枪游戏那么容易很快挂。高手们则打高分。

virtua cop 3是个好游戏,我认为是手感最好的sega光枪,可惜我打的不好 现在想找到好用的机器则不好找了

[ 本帖最后由 leopenny 于 2009-6-11 22:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 leopenny 于 2009-6-11 22:22 发表
Gunblade NY这个玩的不多,
L.A.Machineguns倒是我最喜欢的光枪游戏之一。。。

话说这俩游戏其实好像都不算光枪游戏,应该算手柄游戏,因为好像完全是靠移动枪的位置来移动光标(虽然看起来像移动光标)

另外 ...
科纳米的那个dc上有移植的那个?      还是高仓健形象的那个?  漫画形象是高仓健的那个狙击游戏做的不错  有点狙击手的感觉

[ 本帖最后由 大宋忠臣黄文炳 于 2009-6-11 22:53 编辑 ]

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有个新宿逮捕令,  还是啥警视厅的光枪游戏,就是得弯腰  蹲下躲子弹 站起来开枪的那个


玩一会就累死了,太不体贴玩家了   

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光枪游戏的市场,都被fps抢光了,可恨的是,fps又没有那种举枪射击的感觉……

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引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2009-6-11 22:57 发表
光枪游戏的市场,都被fps抢光了,可恨的是,fps又没有那种举枪射击的感觉……
可以玩生化光枪系列~  还有个神作  恐龙危机光枪版的。。

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引用:
原帖由 大宋忠臣黄文炳 于 2009-6-11 22:51 发表
有个新宿逮捕令,  还是啥警视厅的光枪游戏,就是得弯腰  蹲下躲子弹 站起来开枪的那个


玩一会就累死了,太不体贴玩家了   
这个我在天津玩过,真的差点累死啊!!!!玩完了大腿那叫一个疼!

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FC上那几个光枪游戏里面很早就有不能误杀的了~~~~

这种设定可以增加紧张感觉

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FC的惩罚者光枪版超级爽

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引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2009-6-11 17:42 发表
vr特警里打酱油路过的也特别多,

somebody  help  me ~~~~~   

“ 砰”   

no~~~~   

continue 9?



GhostSquad这游戏很丰富,在家玩我会觉得很有意思,    可是在街机上太不爽快了

那个 ...
namco出的那个是叫

Razing Storm


神作

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[posted by wap, platform: UCWEB/IE/内置]

新宿特警那个游戏太sb了,玩的时候边上一群人把你当耍猴看

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