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[新闻] 偶觉得任天堂的体感还是最纯正最舒服的。

比如说,摄像头游戏要是有动作游戏或是射击游戏,该怎么跳?自己不停的一直跳吗?走又怎么走,不停向前迈步吗?

wii的遥控器只需部分最关键的动作像挥剑,瞄准用体感,基础操作用按钮或摇杆就行,扩展度高,定制性也比较强。这样对玩家来说是最可能习惯的新操作也是最舒服的。


所以偶觉得其余两家的体感都忽视了“应该还是要用上一些基础操作输入控制”上。

[ 本帖最后由 影法师 于 2009-6-9 13:32 编辑 ]


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如果可以捕捉细微动作的话也不是不能解决。
不过标配——外设,不抛弃按键——抛弃按键
肯定还是有本质区别的。
具体的等其它出了再讨论这个问题吧。。。。



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WII那脑残机~~一向潜水的我忍不住上来骂~~~


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哼~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

就你不脑残!

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[posted by wap, platform: SonyEricsson (P1i)]

ps3那个好象也有东西拿手上麻?偶觉得xo那个不怎么样,没有东西,我玩的时候如果有別的事情马上要离开不就是会出现失误了么?
sony eyetoy就经常这样。

还是在不影响动作的情况下有个什么按钮的最好。

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索尼的那个上面有按钮吗,还是说光玲玲一根棒?

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引用:
原帖由 影法师 于 2009-6-9 13:44 发表
索尼的那个上面有按钮吗,还是说光玲玲一根棒?
貌似有按钮

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ls的专利图...太震撼了............

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Wii作为体感控制器来说,保守案件的方式多少有些局限性,但是恰恰是这种局限性才能让Wii狡猾地游走于体感和传统之间
那专利图还有几张,老早就被泄密的……

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还是这个立意高明,颠扑不破

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支持影法师~~~ 求交往

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体感原教旨主义者纷纷出现

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LZ的命题就好像是说夏利比别摸我更好,因为别摸我太快容易撞

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过来支持美女lz

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硬件再nx,最终还是要看软件

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