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[业评] gt赛车5什么都好,就是赛车AI模式有大问题

还有FZ3都采取你快电脑快,你慢电脑慢的AI模式,这是一种最shabi的模式了,我喜欢象DC的梦游美国。世家拉力,还有PS3上的F12006就非常棒,不会让这你,你敢碰下或歇下,一会就拉下你半圈了,


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FZ3还没出来呢你就知道了。。。



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呵呵,gt一到四代和FZ1和FZ2都是这样模式,估计也不会改


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为什么大奖赛上没有人让我 一条赛道就不知道整了几遍

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像大众做难度妥协而已
梦美那么硬派,门槛高的很,三七道,人鱼湖,普通人玩两圈就颓了,才能卖多少。

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赛车还是SEGA最高!最硬!

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赛车sega最高,无人出其右!!!!!!!!

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引用:
原帖由 zwxz888 于 2009-6-8 19:19 发表
还有FZ3都采取你快电脑快,你慢电脑慢的AI模式,这是一种最shabi的模式了,我喜欢象DC的梦游美国。世家拉力,还有PS3上的F12006就非常棒,不会让这你,你敢碰下或歇下,一会就拉下你半圈了,
GT的橡皮筋效应在主机赛车游戏中算是很不明显的了,除非你用easy玩Arcade模式。

GT AI真正的煞笔之处在于:他们全是无视玩家存在的轨道车!
从1代到4代都是如此,你在后面进攻时他完全不会防守,
但是等你Late brake杀进空挡后他又当你不存在一样的把你撞飞,这才是最郁闷的。也不知5会不会有任何改进 囧

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LZ 试过用 DFGT或者G25,在Professinal模式挑战过 GT5P S 级赛事系列么

GT5P Spec I 的 S 级任务绝对会让你对 GT5P 的 AI 刮目相看,经常可以和AI拼到头昏眼花(譬如羚鹿10圈追逐,F430 2超2) …… 赛车的真实精神疲劳都能搞出来。

SpecII 和 SpecIII 虽然加入了 PerformancePoints 限制但是似乎还是要觉得坦然多了,可能和比赛圈数少了有关系。

基本上,当车辆等级接近甚至你的车稍慢,但是全力向前逼抢的时候,AI的真正实力才会出现 …… 也就是说,用你的速度把 AI 的橡皮筋逼到最快,然后在这样的艰难环境下一台一台的超车、推进 ~ 这个时候,真是其乐无穷,联网对战不过如此

爆菊的问题,真人对战也会有,很多时候是玩家太慢了关系 ~

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2009-6-9 09:28 编辑 ]

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看大众点评了半天,全是上世代的GT啊

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GT5P里对手车撞上俺的车尾是常事,FM2里基本都会预先减速回避,或者急刹躲开。记得FM2发售前提到其中的AI是通过MS赞助的剑桥一个人工智能实验室开发的

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一款GT4就玩了数百小时
这游戏最大的乐趣在于每每过弯都提高一点点,完美一点点,不断摸索,找到最佳线路
最煞笔的是过弯碰碰车

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