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[其他] 关于pn,我比较好奇的是要怎么玩fps和rpg游戏

在欧美最火的游戏类型应该是fps,可是如果用pn玩,难不成用手瞄准,然后嘴里说“啪啪”?好傻。。。这种游戏没个控制器完全没代入感啊,何况还没有震动的快感
在日本最火的应该就是rpg了,然后,人物走路,难不成我们真人脚也要一直动?不累死才怪。。。


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可以用第三条腿当摇杆 有震动 也可以射击



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[posted by wap, platform: Android (T-Mobile G1)]

Pn不是wii,不会取消标配的传统手柄


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所谓的CU玩家已经彻底完蛋了....

样板戏玩家继续玩样板戏吧

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除了上述缺陷外,NATAL相比其他2家的体感产品存在一个致命缺陷,那就是没有明显的回馈。玩家在使用NATAL的过程中始终接触的是无形无质的空气,无论做什么动作都只能从屏幕的回馈来判断是否成功,而手上是完全没有感觉的,简单说就是没手感。人体的神经可以感知上万种不同触觉并立刻做出反馈进而进一步调整,长时间打键盘的人甚至可以仅靠触摸就辨识出键帽位置,再举个例子,我们很多格斗系玩家都喜欢携带自己的手柄或摇杆参展,除了这些设备本身质量过人外,更重要的是长时间的合作已经使玩家的神经已经和设备契合了,每次触击和拨动都可以从设备回馈的信息如摇杆的倾斜幅度,键帽的下沉弹起幅度准确判断操作是否失误,NATAL则无可能做到。
  而且,对于一些可以通过震动获得额外快感的游戏如赛车,射击,ACT来说,没有震动乐趣就失去了一大半,这也是为什么当初索尼厚着脸皮把震动手柄求回来的原因,而NATAL无法给与玩家这种乐趣   (转稿  稿未完)

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欧美最高等级的TRPG本来就是靠脑内补完的,因此过渡将十分容易

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FPS配合PN我觉得如果做也就彩虹六号这种类型的游戏有戏
很多战术术语或者手势应该可以处理
FPS的实战操作部分还是用传统方式好

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用老套路套用新玩意然后脑内补完?

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微软告诉LZ要拿来打枪?这玩意是默认配置?

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谁告诉你体感设备一定要运用在所有游戏类型上?

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LZ你应该立刻把标题改成PN根本没法玩FPS,然后就会突然出来一堆人跟你战,证明PN是可以打枪的。。。然后你原本标题的好奇心就可以得到满足了~

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为什么总有SB为认为用了PN传统方式就会不让用了

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pn是保留原有操控方式的基础上引入新的操控方式,而wii则是取消原有操作手法投机取巧用体感游戏的概念来忽悠大叔大妈

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这个嘛,ms不会滥用pn的,传统的还是手柄,手柄才是xo的标配,不要搞得有了pn就没手柄一样了。

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pn必须要对应所有游戏吗?楼主先搞清这一点

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