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[其他] 不得不说,任天堂有一点做得非常之傻 屄.

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-4 16:23 发表
软饭机器三红了,买台新机器把硬盘换上,以前的XBLIVE上的DLC,XBARC什么的都能继续玩了.

PS3你同时有几台机器问题也不大,登陆一个帐号后可以在不同机器上下载5次
.就算你有两台PS3两台PSP,也还可以剩余一次让你在未来 ...
引用:
原帖由 zentdk 于 2009-6-5 10:19 发表
[posted by wap]

因为现在是和主机绑定的,没有帐号除非发明时间机器,不然以前买的就只能这样了
有些人的脑残不是一句两句话能说清楚的...

我居然又理牛了...

我真无聊...

我整个人都人工了...

[ 本帖最后由 测试一下 于 2009-6-6 06:29 编辑 ]


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看来对没有主机的解释确实很难...
ps3的话,它会通过账号的实际使用情况来判断你是否是一个人使用,如果不是会有惩罚(ban psn和账号),这就是合购的风险明白?
而且,索尼知道即使这样还是很难杜绝,所以设定了一个游戏只能由5台机器下载的规定,换句话讲,最多认栽4次
360的话就不需要我解释了吧?
再来看wii,由于没有实际有意义的账号(任天堂最多知道哪台机购买,不知道哪个账号购买,何况现在的实际情况为授权文件是在本地的,要是删了就完蛋,任天堂的网上没有记录),根本无法辨别a机转b机后的使用情况是否违规

你有台主机的话,就明白了



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引用:
原帖由 csitd 于 2009-6-6 07:01 发表
看来对没有主机的解释确实很难...
ps3的话,它会通过账号的实际使用情况来判断你是否是一个人使用,如果不是会有惩罚(ban psn和账号),这就是合购的风险明白?
而且,索尼知道即使这样还是很难杜绝,所以设定了一 ...
果然和牛沟通很累啊...

你都知道人工都不能完全杜绝了...

还硬要扯什么某种方法不能杜绝某种情况...

索尼不能杜绝这种情况所以索尼特意提供账号几次绑定给人用?~

死鸭子嘴硬是为什么呢?...

为了你那根本已经不存在的面子嘛?~

另外谁告诉你任天堂网络服务器上没有储存用户购买记录的?~

如果说杜绝问题是你为了面子硬撑...

那么我觉得记录问题纯粹是你智商问题...

另外恭喜你又点到我没有主机这个死穴了...

虽然我不明白有没有主机和是不是知道数据库有什么关系...

我庆幸我是个无机酸而不是个有主机不懂装懂的纱布...


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如果任天堂不保存用户的消费记录...

那么某台Wii硬件存储消费记录部件损坏后任天堂就没有能力帮其恢复...

退一步假设如某纱布所说任天堂认为那部件不会坏或者爱坏坏去老子不管...

那么更新个软件让Wii如XO成就系统般联上网络主动上传存储在本机的消费记录并不是困难的事...

消费记录出现了...

———————————————给纱布讲解的分割线———————————————

既然有了消费记录...

那么用软件随机生成账号密码更不是复杂的事...

账号密码出现了...

———————————————给纱布讲解的分割线———————————————

账号密码出现后根据Wii的硬件号发送到对应的硬件收件箱中...

这个依然是软件处理下就可以搞定...

如果Wii上有ARP欺骗性质的系统漏洞逆天软件的话...

那么还可以用Wii联上某个频道利用反馈的硬件号得到账号密码...

———————————————给纱布讲解的分割线———————————————

账号密码到用户手里了...

MLGBD...

你丫不会连怎么限制一个账号密码的使用范围都要别人给你讲解吧?~

———————————————给纱布讲解的分割线———————————————

如果觉得过程太简单...

任天堂完全有能力把过程弄的和人工返修那样需要网络自动验证甚至第二次绑定时间需要个十天半个月~

[ 本帖最后由 测试一下 于 2009-6-6 07:38 编辑 ]

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索尼不能杜绝这种情况所以索尼特意提供账号几次绑定给人用?~

是啊,起码可以限制违规次数

另外谁告诉你任天堂网络服务器上没有储存用户购买记录的?~

这是事实

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账号密码到用户手里了...

MLGBD...

你丫不会连怎么限制一个账号密码的使用范围都要别人给你讲解吧?~


就是要你讲这个啊,怎么控制这个游戏只在同一个人的主机上转移

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引用:
原帖由 csitd 于 2009-6-6 07:39 发表
索尼不能杜绝这种情况所以索尼特意提供账号几次绑定给人用?~

是啊,起码可以限制违规次数

另外谁告诉你任天堂网络服务器上没有储存用户购买记录的?~

这是事实
内牛满面...

原来sony能做到任天堂就做不到...

果然纯粹是智商问题...

纱布总是把自己揣测的结论当作事实...

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引用:
原帖由 测试一下 于 2009-6-6 07:41 发表


内牛满面...

原来sony能做到任天堂就做不到...

果然纯粹是智商问题...

纱布总是把自己揣测的结论当作事实...
索尼为什么能做到呢?因为索尼不仅记录游戏对应主机id,还记录账号,而账号和主机id是不相关的(相关的话等于多此一举)
wii为什么不行呢?因为没有账号,你说的根据主机序列号生成账号,就属于多此一举

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引用:
原帖由 csitd 于 2009-6-6 07:40 发表
账号密码到用户手里了...

MLGBD...

你丫不会连怎么限制一个账号密码的使用范围都要别人给你讲解吧?~


就是要你讲这个啊,怎么控制这个游戏只在同一个人的主机上转移


如果SONY和微软能控制一个游戏在同一个人的主机上转移...

那么任天堂也可以...

从没有账号转移到同一个人的主机...

别用那么蹩脚的战术好嘛?~

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引用:
原帖由 csitd 于 2009-6-6 07:44 发表

索尼为什么能做到呢?因为索尼不仅记录游戏对应主机id,还记录账号,而账号和主机id是不相关的(相关的话等于多此一举)
wii为什么不行呢?因为没有账号,你说的根据主机序列号生成账号,就属于多此一举
我承认我和纱布解释那么多是我错了...

你纱布你的去吧...

我继续开心的骂你是纱布...

一种智商上的优越感油然而生...

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严格来说,大家都做不到,但由于代价不同,所以这种事情发生的概率也不同
360的话,如果你要转卖下载游戏,你就得把账号给别人,你的金会员成就什么的就废了,ps3也差不多(所以搞合买的全是单开账号,一个游戏一个账号,不便之余还要承担封机风险),如果wii根据你的说法来弄,我把游戏转移给别人了,任天堂怎么查?风险几乎为0 啊
这不是任天堂的傻 屄(楼主语)之处
任天堂傻 屄的是,知道不能完全杜绝这个现象后,选择了最极端的方式,即干脆禁止用户自己转移,导致了一些使用上的不便

[ 本帖最后由 csitd 于 2009-6-6 09:26 编辑 ]

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你骂好了,反正事实是wii做不到
如果真这么简单能两全其美,任天堂早做了,也许任天堂也全是纱布吧...

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至于我为什么要说账号,只能说楼主明白,我明白,只有你不明白
账号里面可以有很多附加值,比如点数,成就,好友列表等,为了卖个游戏失去这些,确实只有纱布干得出
可惜wii没有账号,为了转移游戏生造个毫无价值的出来有屁用...

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[posted by wap, platform: SonyEricsson]

任青们是真傻还是装傻? 任天堂有玩家购买记录? 任天堂只有主机购买记录. 两个人在同一台主机购买不同游戏任天堂是无论如何都分辨不出来的.
还有那个一口一个您的,还能再恶心点么?
本帖最近评分记录
  • 任黑 激骚 -1 你是任青 2009-6-7 12:19

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抠字眼的PSI同学来了啊...

你和楼上上的纱布用的办法都是一样的...

说着说着就说到某个具体的字眼或者词组上了...

比如玩家购买记录和主机购买记录...

难道两个人用同一个账号购买不同游戏SONY能分的出来...

顺便给纱布们重申一句...

我不是任青...

如果真要给我归派别的话...

请称呼我为无机酸...

这好像是你们比较喜欢用的合适点的词汇...

[ 本帖最后由 测试一下 于 2009-6-6 11:37 编辑 ]

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