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[其他] PSP游戏画面比拼DC游戏画面,玩过的进来评一下

一开始我以为白羽是傻子,后来发现是假傻,后来又发现是真的傻,最后觉得还是装傻。

现在我都混乱了。


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引用:
原帖由 aweiwei 于 2009-6-12 14:17 发表
一开始我以为白羽是傻子,后来发现是假傻,后来又发现是真的傻,最后觉得还是装傻。

现在我都混乱了。
我现在倒觉得它像个疯子!!由傻变疯了~~



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帖子很欢乐。


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世界有你(白羽同志)更加精彩战区需要这种人才,这是标竿典范!让你出名一代索饭憨将破茧而出!:D

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顶这个帖子,已经16页了,也没见人能给出psp性能方面真正令人信服的分析……

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应该说实际效果就已经给psp定性了
psp应该略逊于dc,但是托了小屏幕的福使得画面看起来好了很多,本身感觉psp特效应该更多但是实际上特效并没有比dc多多少,尤其是几款大作,比如 铁拳 波斯王子 战神,像水面特效这样的dc软肋本来应该在psp上提升,但是很不幸,psp仍然是那种模拟贴图,完全达不到ps2对水面的处理,在战神中,很多大场景牺牲了角色,为了衬托大场景只看见一个小点在移动。
还有一点白神也师太了,有一个真实的事情就是,现在的开发能力比过去强很多很多!就包括他自己拿fc举例,在日本完全放弃fc开发后,国内不少厂商都开发了fc游戏,其精美程度已经绝非主流fc时代可媲美,甚至有一个纵卷轴的rpg。dc到死的那天实力都没有完全被挖出来,这就导致很多人误以为dc性能低下。
莎木2也绝非对dc的潜能完全发挥。ps2的性能还是要强过dc一些的,尤其是在doa2的对比中ps2的特效占据了优势,但是dc的清晰度又具上了,直到最后的硬度核心才把ps2的doa2发挥到最高。

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我也认为如果以今天的软件技术重新开发一些DC的游戏,完全发挥潜力的话,那么画面还是会比刀魂,DOA2和莎木等这些作品更提升一些的!不过这已经是不可能的了,没人肯花这个钱了!个人认为PS2略高于DC,DC略高于PSP,至于PS2比NGC或XBOX强,我倒没看出来,估计玩的人一般都不会这么认为!

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连世嘉自己的人都认为ps2机能为dc的2-2.5倍,楼上几位反倒认为只是略强?还长篇大论的,可惜论点错了,说再多都没有用,你们就继续鸵鸟下去吧

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DC比PSP机能强这还用怀疑?

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引用:
原帖由 白羽 于 2009-6-12 23:05 发表
世嘉自己的人都认为ps2机能为dc的2-2.5倍,楼上几位反倒认为只是略强?还长篇大论的,可惜论点错了,说再多都没有用,你们就继续鸵鸟下去吧
求自己人的链接
莫不是某国内翻译yy的吧
白神的世界里yy永远无敌,不过白神的表演已经让众sf无法帮忙了

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http://tieba.baidu.com/f?kw=dc

没摸过dc的去学习一下吧,不要像井底之蛙,两机都没有玩过的不知道dc机能之差,dc也就是和ps、n64比比机能就可以了

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先说说,DC每秒有300百万多边形,但是据说配合SH4可以达到每秒500百万多边形。只是据说没有多加理会。
算DC 300百万多边形,DC的多边形数据同样跟GC那样报小数,其实他的多边形有4千多万左右。
所以PSP画面看起来是无法跟DC比的。因为DC使用了更多的多边形。
但是看了PSP的处理器速度跟DC相比,DC是完败的,因为PSP比DC可以处理更多的数据。
按照三国无双为例:
PS2每秒可以处理32-36人(在你眼前出现)
PSP每秒可以处理12-16人(在你眼前出现)
而DC就惨了,玩了DC的最强之作莎木就知道了,DC每秒处理连10人都成问题,玩过个莎木的很清楚,那种无缘无故就消失会隐形的人物确实是为了节省性能。
PS2同样都有这样的问题,但是是超过32-36人之间就会出现隐形或者拖慢,PSP更加不用说了。
换句话讲PSP比DC可以处理更多的人数和AI,显然PSP画面没有DC好,但是某方面确实比DC强。
关于画面上的问题,看了PSP的最强游戏战神,和FF7,PSP确实只是输多边形而已,而且战神和FF7的即时演算切实比DC强太多。

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神机一向都在索饭心中赢了!! 处理AI好过DC??  给你装个P4 带TNT2显卡你 AI处理得再快跑游戏一样跑不过P3配 GF4显卡,,在显示输出上PSP就已经完败给DC!!根本不用去比较

差距,,方块手和方块人物!!衣服糊掉,盔甲糊掉!背景糊掉!地面糊掉!手指糊掉
















[ 本帖最后由 神话传说3 于 2009-6-13 00:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 ... 于 2009-6-12 23:50 发表
先说说,DC每秒有300百万多边形,但是据说配合SH4可以达到每秒500百万多边形。只是据说没有多加理会。
算DC 300百万多边形,DC的多边形数据同样跟GC那样报小数,其实他的多边形有4千多万左右。
所以PSP画面看起来是 ...
dc 4千万你给吹啊?按ps2的6600万峰值算法,dc的200mhz sh4最多只能处理1670万个顶点好不好,而且dc没有tandl,图形卡处理受到cpu的速度限制的,没有配合cpu多边形可以增加一说

[ 本帖最后由 白羽 于 2009-6-13 02:20 编辑 ]

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倒是翻了不少寨文寨贴出来做证据,至少混国内论坛这一项上来说是蛮资深的,是个合格的土贼……

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