» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] PSP游戏画面比拼DC游戏画面,玩过的进来评一下

引用:
原帖由 cp251 于 2009-6-11 09:09 发表
还是觉得psp硬件瓶颈在过于小的显存,多边形再多也是带着镣铐跳舞,如果显存能扩大一倍效果的改善应该是很明显的。
你让nds的512k显存情何以堪 而且别忘了psp的嵌入式DRAM带宽为5.3GB/sec,逼近geforce 7300的5.6G/秒带宽


TOP

引用:
原帖由 神话传说3 于 2009-6-10 23:13 发表
SONY吹一吹,,萨达姆灭国,,实在太倒霉了
小心你的用词!6.2GFLOPS和6600万多边形是实在的、客观的、可经得起最严格社科院院士验证的数据,是无可辩驳、不容置疑的!



TOP

翻来覆去正拿竖拿都能看懂这是psp的loga及其Play Station Portablep 英文简写啊?,怎么你们会说这不是psp啊?事实就是这样不容争辩。


TOP

本对硬件并不是很明白,但在这里看到大家动着批评PS2的设计,想说一下自己的看法:

1、如果PS2采用类似PC的构架:

PS2作为一台成型在99年的家用游戏机,SCE应该看得很清楚,如果采用PC类似的硬件架构,将会很快被随摩尔定律滚滚而来的PC新硬件或者其他厂商的后继主机远远在性能上超越。尤其是现阶段的3D技术,在nVidia和ATI的推动下更是每半年推出新一代产品,是摩尔定律的一倍。要既抢得市场上的先发优势,又要避免性能上的过度落后,办法只有一个,就是独辟蹊径。事实上SCE也是这样做了。全新的总线结构,嵌入式的显存,独一无二的双VPU,前所未有的巨大带宽。事实证明SCE的目的基本达到。作为一台发售时间上领先一年多的主机,PS2比起NGC、XBOX等主机,所呈现的画面并没有“落后一至二代”这样的感觉。大家比较一下99年底的典型显卡TNT2 Pro和XBOX的核心GeForce3之间的差距与PS2和XBOX之间的差距。而且PS2独特的系统结构的性能还在缓慢的发掘中,谁知道那个游戏会像寂静岭3一样带给我们新的惊喜呢?

2、6600万多边形,真的是吹牛吗?

这一点是大家的众矢之的,也是SCE在论坛上反复挨骂的突破口之一。但6600万多边形这一点真的是失实的吗?我看不一定。PS2的GS图像引擎很差是公认的,缺乏T&L、环境纹理、凹凸纹理、材制压缩等很多现代显卡起码的功能,顶点编程什么就免了。问题就来了,正因为缺乏这些功能,所以要达到同等的画面效果,只好傻傻的用多边形来生成。举个例子,很久以前Matox公布G400的凹凸纹理时候就拿过一个高尔夫球来作例子,而反观PS2上的大众高尔夫3,由于没有凹凸贴图,高尔夫球的凹凹凸凸只好用多边形来生成!所以说,即使拿XBOX和PS2来渲染一张看起来一模一样的图,很可能PS2所消耗的多边形要多出XBOX不少,因为XBOX用几条指令或者一个凹凸贴图就能表现的效果,PS2需要消耗上千个多边形来实现。而且结合EE的浮点能力和巨大带宽,这都是巨大数量多边形的硬件基础。所以我有理由认为,PS2声称的6600万未经渲染的多边形是可信的,问题是实现各种效果后,这个数字打的折扣就太大了。我同时也认为,SCE和IBM宣称的cell的浮点是P4的100倍也不是不可能。P4的超长流水线本来就是被人骂的,和P3同时代的AthlonXP都远远超过它。cell优化一下浮点,多加上几个浮点运算单元,100被并非痴人说梦,因为一些优化过的或特殊设计的DSP在某些方面的性能是通用处理器不能比的,比如一块DVD播放机中的MPEG2解码芯片才几Mhz?但电脑软解压的话似乎要P233MMX以上,你能说Intel不如C-Cube?

3、2M的显存?

这里我也觉得2M是少了一点,Riva128都是标配4M显存呢,2M简直是S3时代的事情。但一方面是成本,2M是内建在GS芯片中的,成本限制了它的数量,你可以去找找同时代的至强Xeno带2M L2 cache的那时候卖多少钱。还有一点就是PS2的结构,他设计了超大的带宽,为的就是所有的数据像流水线一样在EE、内存、总线、GS、显存中保持流动,而非堆在一个地方。

反过来想问题,PS2配多少显存才足够?回答是:永远都不够!PC架构的显存让游戏制作者都养成了环习惯,就是把什么都放在显存里面,看看DOOM3对显存的要求,不像话!如果纵容这样的游戏制作者的话,1G显存他照样有本事帮你填满,说不定还囔囔不够。反观PS,一共才2M内存,显存多少我忘了,却作出了足以令TNT以前的电脑汗颜的画面(就是有点发颤,什么原因我不太明白,召唤达人),而PS2,现在配了64-128M显存的PC,画面比PS2上平均水平好的也十分不多。所以,我的主张,游戏制作人员只能压榨,不能纵容!(论坛里的业内人士表打我...)

4、FSAA

我想说的是PS2没有FSAA是一种明智的举动。FSAA到现在的9700、FX,仍是一种不够成熟的技术,更不要说99年那会儿,那时候Voodoo刚刚开始起步研究改善画面质量,你要SCE这个半路出家的在99年就达到现在的FSAA水平?我一个同学,他的显卡是9500Pro改的9700,但他打魔兽还是不开FSAA,问他为什么,他说在快速移动地图时候还有混战时候开FSAA还会有停顿或迟缓,他说再小的迟缓,来不及给英雄补血说不定就输了这场战斗,他微操不错,我不玩魔兽不知道是不是这样,但由此可以稍微看出大家对FSAA的看法:至今还不实用。所以天天在那里叫囔PS2的锯齿,简直是一种...BC一样的行为,好像自己去设计PS2会比SCE干得多好一样...
想想,PS2的硬件<XBOX,PS2那时候的FSAA水平<XBOX时候的,所以PS2+FSAA<<XBOX,那样的话,你是久多良木建,你会怎么做?

TOP

引用:
原帖由 白羽 于 2009-6-11 11:22 发表
本对硬件并不是很明白,但在这里看到大家动着批评PS2的设计,想说一下自己的看法:

1、如果PS2采用类似PC的构架:

PS2作为一台成型在99年的家用游戏机,SCE应该看得很清楚,如果采用PC类似的硬件架构,将会很快被随摩 ...
ps2当年号称7500w多边形,谢谢

TOP

引用:
原帖由 白羽 于 2009-6-11 11:22 发表
本对硬件并不是很明白,但在这里看到大家动着批评PS2的设计,想说一下自己的看法:

1、如果PS2采用类似PC的构架:

PS2作为一台成型在99年的家用游戏机,SCE应该看得很清楚,如果采用PC类似的硬件架构,将会很快被随摩 ...
ps2当年号称7500w多边形,谢谢

TOP

引用:
原帖由 ... 于 2009-6-10 23:04 发表
话说先前的导弹研发用的CPU现在都成垃圾CPU了吧,科技是会进步的,请不要站在现在的阶段去认为之前的东西是垃圾或者不属实。
如果不属实自然就会有专业人士站出来说话,以下EE工作原理解密,如果你看的懂的话才来批 ...
谁认为当年那个CPU不先进了?大家是在喷某白痴说伊拉克和萨达姆是因为弄那几千台PS2才被美国灭的,即使你保卫主子也要看看别人是为了什么原因嘲笑他~~~~~~~~

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-11 11:29 发表

ps2当年号称7500w多边形,谢谢
最早公布的可远远不止7500W哦!最早是上亿,后来下调到7500W,再到6600W,要是加上特效什么的再到~~~~~~,和我们神机的机能下降速度是一样一样地~~~~~~

TOP

实在太欢乐了,我吃完午饭又来顶顶白神

TOP

引用:
原帖由 白羽 于 2009-6-11 11:22 发表
本对硬件并不是很明白,但在这里看到大家动着批评PS2的设计,想说一下自己的看法:

1、如果PS2采用类似PC的构架:

PS2作为一台成型在99年的家用游戏机,SCE应该看得很清楚,如果采用PC类似的硬件架构,将会很快被随摩 ...
你真专业

TOP

引用:
原帖由 白羽 于 2009-6-11 11:22 发表
本对硬件并不是很明白,但在这里看到大家动着批评PS2的设计,想说一下自己的看法:

1、如果PS2采用类似PC的构架:

PS2作为一台成型在99年的家用游戏机,SCE应该看得很清楚,如果采用PC类似的硬件架构,将会很快被随摩 ...
红字部分是亮点啊!白神连不很明白的东西都能喷到这么HIGH,真是让大家都不得不和他一起HIGH起来啊~~~~~~~~~

TOP

支持白羽,坚持真理

TOP

白痴说得有道理!!!

TOP

那几个粗口成脏的家伙,嘴里擦了屎了吗?被辨的没话说就骂人了,正变态扭曲狂

TOP

引用:
原帖由 任黑 于 2009-6-11 14:10 发表
支持白羽,坚持真理
哈哈,谢谢支持

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博