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[业评] 回應樓下某帖:冷靜思考後就知道了,PROJECT NATAL不會為任天堂帶來很大的困擾。

其實從幾個面向來思考的話就可以想像得到這個結果了。

首先:

時間:去年的E3任天堂公布了MOTION PLUS的訊息,然而一年後的今天MOTION PLUS依舊還未推出。由此可見如此一般的外設少說也要到一年後才會上市。如果按照這個規律來看的話PN至少也要等到2010才會上市,從時間點來看已經是屬於360末期了。別忘了360是2005年推出的主機,到了2010已經是5年的老主機了,11~12年之間推出新主機是不奇怪的。從這裡可以想像事實上PN並不是用來狙擊WII,而是為了下一代主機舖的路。

市佔率:同樣以體感為訴求的話,PN用在360上是很不明智的。我們可以想像到一件事,從今年六月到明年六月這段期間,360幸運的話年銷量大概只輸WII4四百萬台,如果不幸運的話很可能一年內被超過一千萬台。對於原本體感市場就不大的360來說,有四百到一千萬的潛在客戶流失到競爭對手的平台上可以說是雪上加霜的,其成功的可能性也因此下跌。而且這還不計算至前多少人為了體感而購入WII。

價錢:這是很致命的問題。儘管你很想為了體感而購入一台360,但明顯的是360+PN外設這個價錢絕對不低。這才是WII的根本勝機所在:便宜的價格內置體感。

第三方的支援:這個WII來看就可以看出端倪。WII已經熱賣了兩年半,第三方做的跟體感有關的遊戲依舊做得半湯不水,這個還是建立在第三方已經被標配給強制限制掉之後的成果。PN並不是表配,其第三方的支援度及支援能力可能還遠不如WII......

天生的限制:WII的手把與其說是一種體感手把,還不如說是一種新型態的手把。它很好的解決了一些傳統手把不能解決的問題(例如FPS的瞄準等),而PN的玩法是趨近於攝像頭,對於一款遊戲來說限制更大。

總得來說其實個人認為受到影響的並不是WII,反而是那個取向一模一樣的EYETOY。


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不要头脑发热就行:D



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有竞争是好事情 希望老任也推出高清主机 不可能永远低清吧


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[posted by wap]

很有道理

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利用摄像头的弊端在于游戏中人动作本身会占据很大画面空间,游戏类型限制太大,
然后就是没有振动,手感全无

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LZ,任毒瘤的机器可不便宜哦……

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[posted by wap]

运用体感,卖的最好的还是N自家的游戏。微软的外设光有个壳子,最后的结果不会比eyetoy更好。

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引用:
原帖由 doomking 于 2009-6-2 18:11 发表
利用摄像头的弊端在于游戏中人动作本身会占据很大画面空间,游戏类型限制太大,
然后就是没有振动,手感全无
希望MS开发个外设--手套,在下列游戏类型(包括但不限于)支持震动和音效:
射击:开枪、上弹...
赛车:漂移、颠簸、翻车...
运动:扣篮、碰撞...
动作:打人、被打、蓄力...
等等等等
其实就是把wii的左右手换成手套...

刚才又想了想, 还应该再开发--鞋子
刹车、踢球的时候用...

[ 本帖最后由 zhangf 于 2009-6-2 18:59 编辑 ]

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事實上現在對任天堂最重要的對手並不是這個,而是疲弱的第三方。

追根究底還是因為任天堂對於第三方的渴望遠低於另外兩家,這個心態導致WII上沒有強力的第三方作品。

個人覺得如果真的要有爆點的話,花錢砸下SE的KH3及RE FF7是一個選擇;或者花錢砸下CAPCOM的鬼武者4或BIO 新作(BIO4類型的新作)是個很好的選擇。這絕對比什麼PROJECT NATAL更暴力。

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