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[业评] 从一个computer vision从业者角度看微软的“火星科技”

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原帖由 ffcactus 于 2009-6-4 13:07 发表

本人学的电子信息科学与技术, 很看不惯外行冲内行YY到高潮。小台妹。

這就是虛擬內存的由來啊。哪個大學畢業的,說來聽聽。


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原帖由 ffcactus 于 2009-6-4 13:47 发表

我可没说我要来点内行的, 但是却可以看出别人是不是内行。
要不你来解释下, 为什么windows 7都没能采纳的高级控制技术, xbox360却可以实现呢?
看你傻的

WINDOWS 7 沒採納,是怎麼一個沒採納法

NATAL是外設裝置,掛上W7也就是多加一個驅動程式

這也叫「沒能採納」

FF神也解釋一下,為何W7也沒能採納bd大仙吹捧的eyetoy+ 按摩棒,PS3卻得以實現呢?



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原帖由 ffcactus 于 2009-6-4 14:29 发表

因为我没有兴趣和你说, 如果你觉得我没说出个所以然来, 那你就连个屁也没放出来。
如果你觉得我没什么资格评论。
哪你就更没资格评论我。 明白?
我又没说自己“内行”,我又没说自己是“计算机”专业,我又没说“看不惯外行”

这些话是哪个废物说的啊?是哪个废物说了又娘娘腔、sissy、死飘飘一样当自己没说过啊?

我无非就在80楼发了点资料,无非就列举比某废物多几倍的信息——就这样,我还开篇就强调了自己是不是“内行”

我怎么和你比啊?


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不要影响sf脑内补完的high
实在没看出来这次e3sony 赢在哪?
ff14?除了这个其余均为夹生饭,也没有什么震撼的拍肩膀。因此衍生出完胜实在是费解。

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原帖由 ffcactus 于 2009-6-4 13:07 发表

本人学的电子信息科学与技术, 很看不惯外行冲内行YY到高潮。小台妹。
既然专业对口,也算内行吧,就跟我这个外行讨论一下吧。
在动作捕捉处理上,从mark点数据转换成skeleton information那个数据的过程是怎么做到的?
可能说得比较深奥你听不懂,我再简单点解释,在算法上如何将点信息关联起来,并转换为人体实际的骨点关节活动信息?
这么简单的事情,我想以你自称的教育背景而言不会不知道吧?
另:google上搜不到这些东西,凭你真本事来回答吧,好吗?
别让我这个外行失望哦,哈哈哈。

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原帖由 ffcactus 于 2009-6-4 13:07 发表

本人学的电子信息科学与技术, 很看不惯外行冲内行YY到高潮。小台妹。

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龙哥最看不惯的就是不学无术,滥竽充数,自称行家的人,奇怪的是这种人往往都自称“索饭”。
对一些东西一知半解,自以为懂个皮毛就能唬住别人,殊不知自己无意中露了底。
龙哥可是外行哦,但就是比这帮混混知道的多那么一点,呵呵。
人家好好讨论的帖子,偏就有些杂碎进来捣乱,混淆视听,什么都不懂就搞科普教育。
唉,庸医害人,殊不知南郭先生进了朝廷更是祸国殃民。

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

龙哥所言极是。

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什么都简单,为啥刚刚才出来

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龙哥息怒,江湖术士而已

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原帖由 laarcenciel 于 2009-6-2 13:06 发表
RT。

我是一个在读博士,领域是computer vision,在国外某大学。

这次微软火星科技实际上包括face recognition、gesture recognition、motion tracking几个经典运用。

先说人脸识别face recognition,这已经 ...
depth info可以通过红外传感来取值,不过我估计以PN那种硬件设备,得到信息并不是很准确。
事实上我认为如果MS再加一台camera,用两台位置不同的camera来获取信息,并在处理中进行calibration,可能得到深度信息会更准确。
按照传统motion capture做法,如果要外设,比如棒球棒,只要在棒球棒两端各加一个特殊反光材质的mark便可以很准确的取得translation和rotation值。
但是只有一台camera,如果在object和cam之间有物体阻挡,或者灯光环境很差,是很难得到动作信息的,除非像我之前所说的,增加不同角度的camera,以获得修正值。
所以所谓的project natal只是能作为玩具而已,其中的限制也是很多的。
所谓动作识别以及脸部识别,或是motion tracking,从提出概念到技术成熟起码已经过了10年,技术上如楼主所言,已经是非常成熟。
但是最难并不是这些,而是系统如何对动作进行处理,比如我挥棒球棒,在不同角度下击打,根据取得的数值如何作出判断,是homerun,还是out,只要有一个处理不好,对玩家的影响都是很大的,而这个部分就不是龙哥说熟知的,龙哥在这里欢迎不是自称“内行”的各位讨论。
像ff神这种就免了吧,呵呵。

[ 本帖最后由 龙哥 于 2009-6-4 20:13 编辑 ]

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某人真的一定要突破下限再下限吗?

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引用:
原帖由 龙哥 于 2009-6-4 19:35 发表


既然专业对口,也算内行吧,就跟我这个外行讨论一下吧。
在动作捕捉处理上,从mark点数据转换成skeleton information那个数据的过程是怎么做到的?
可能说得比较深奥你听不懂,我再简单点解释,在算法上如何将点 ...
知道点的距离, 知道角度, 还算不出点的空间坐标?
问题是这些有什么用?
你就算描绘得和照镜子一模一样, 你还是脱离不了YY的本质啊。
“网络购物的局限性”“远程手术的局限性”“无法性高潮” 这些你还是解决不了啊, 你难道不知道别人在说什么吗?

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原帖由 龙哥 于 2009-6-4 20:12 发表

depth info可以通过红外传感来取值,不过我估计以PN那种硬件设备,得到信息并不是很准确。
事实上我认为如果MS再加一台camera,用两台位置不同的camera来获取信息,并在处理中进行calibration,可能得到深度信息会 ...
关于单摄相头采集三维空间数据的一些想法(确实外行,用词不准请包含)

1、track ir就是利用face track,根据脸部五官轮廓大小变化、高低变化、相对位置位置变化来得到远近、高低和旋转的信息,我是这么理解的

2、同理,有个叫camspace的公司,webcam来track利用特定形状的有色纸片,得到三维空间信息,以色块绑定、模拟鼠标或者手柄操作(这个软件前几个月公测了,不过我没试)

3、日本人则利用类似的色块track技术开发了可以互动的桌面女仆…………

4、其实PS3早年干打雷、不下雨的那个桌面猴子游戏、万智牌游戏也是这个原理,不过是静态的

4、反观Natal,或许是将正面采集的、标准体形人类的四肢数据模块化,根据四肢各端大小、上下信息变化来得到玩家的动作信息

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-4 20:26 发表


知道点的距离, 知道角度, 还算不出点的空间坐标?
问题是这些有什么用?
你就算描绘得和照镜子一模一样, 你还是脱离不了YY的本质啊。
“网络购物的局限性”“远程手术的局限性”“无法性高潮” 这些你还是 ...
人家問的問題答不出來,自己沉下去閉嘴不答不是很好嗎。

點的距離與角度要怎麼算空間座標,幾十個點有不同機準下的角度與距離,您來給大家一個reconstruct的標準程序.

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