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[业评] 大家都承认索尼才是游戏界唯一的救星

萎软赢了,参考浏览器、办公软件市场(天价软件,六年不更新、bug一堆、病毒木马泛滥、对手厂商接连倒闭、市场一片萧条)
任天堂赢了,参考gb、nds时代(一家独大、众人吃鳖、吸血权利金、官司不断、骗钱健脑作泛滥,掌机十年不更新不降价)
缩泥赢了,参考ps、ps2(百家争鸣、大作频出、ps、ps2迅速降价,玩家们得到实惠很满足)





本帖最近评分记录
  • 白羽 激骚 -6 我很赞同 2009-5-28 22:05

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球六年不更新的萎卵软件。



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楼主的名字叫做“大家都”


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缩泥赢了,参考ps3、psp(百家争鸣、大作频出、ps3、psp迅速降价,玩家们得到实惠很满足)

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WII才是救世主呢.

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微软操作系统经常更新的。

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呵呵,大家都 你好,大家都 再见~

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[posted by wap]

作为一个挨踢人士,ie6,ie7确实很烂,很多莫名其妙的bug...还互不兼容..tnnd

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请问square enix合并,seag sammy合并,nacmo bandai合并是发生在哪个时代的

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-5-28 21:56 发表
请问square enix合并,seag sammy合并,nacmo bandai合并是发生在哪个时代的
合并重组确实充分体现了PS2时代的活力,这点很值得褒扬啊!反观今日,没有正常的合并重组,日本市场就死水一潭了,然而这与三坟毛不要脸的鼓吹游戏性是分不开的,脑残金大行其道,必定要出现劣币驱逐良币的窘况

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2001年 6134亿日元 日本市场萎缩第一年 软件减少10.8%
2002年 5014亿日元 连续第二年负成长
2003年 4462亿日元 连续第三年衰退
2004年 4361亿日元 日本游戏市场大萧条 规模连续四年缩水

2005年 4965亿日元 日本游戏市场规模重新增长
2006年 6200亿日元 日本游戏市场全面复苏
2007年 6876亿日元 日本游戏市场历史最高
2008年 5826亿日元 规模开始放缓

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又见乱引【劣币驱逐良币】。

这种经济学的术语最好不要乱用,这句话的原义是,为了防止金属货币被磨损而遭受贬值,所以大家在流通使都尽量把已经有磨损迹象的钱币尽快出手用掉——这就导致了市面上流通的都是【劣币】,而真正的【良币】大家都揣在兜里不舍得花,转而作为一种固定积蓄。

这个术语是为了阐述纸币的诞生,和现在游戏的例子完全扯不上关系。

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以上,自爵爷的量子力学论后,现在最烦人乱用专业术语。

[ 本帖最后由 yak 于 2009-5-28 22:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-28 22:36 发表
2001年 6134亿日元 日本市场萎缩第一年 软件减少10.8%
2002年 5014亿日元 连续第二年负成长
2003年 4462亿日元 连续第三年衰退
2004年 4361亿日元 日本游戏市场大萧条 规模连续四年缩水

2005年 4965亿日元 日 ...
把三坟厂的三坟硬件和脑残金清算一番,第三方软件销量比PS2时代至少缩水百分之七十

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“大家都”这个次开始在tg流行起来。。。

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-28 22:40 发表
又见乱引【劣币驱逐良币】。

这种经济学的术语最好不要乱用,这句话的原义是,为了防止金属货币被磨损而遭受编制,所以大家在流通使都尽量把已经有磨损迹象的钱币尽快出手用掉——这就导致了市面上流通的都是【劣 ...
与PS2相近的机能,却敢卖两倍半的价格,次世代不就是典型的劣币么?何谈乱用?

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