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[新闻] CryENGINE 3 PS3/XB360移植工作已完成

在《Crysis》耀武扬威的时候,就有很多人在猜测Crytek会不会把CryENGINE引擎移植到主机平台上。在今年三月份的GDC 2009大会上,Crytek给出了答案,这就是面向PS3和X360的CryENGINE 3。
如今,CryENGINE 3引擎向PS3和X360平台的移植工作已经全部完成,能利用它们有限的硬件配置带来相当于PC版在中等或高等设定下的画质,而且运行流畅。
Crytek技术指导Mark Atkinson承认,这种跨平台移植和导入并不轻松,必须保证在PS3和X360上尽可能地达到相同的运行速度,不过他也透露,对Shader更敏感的渲染场景在微软游戏机上跑得更快一些,而索尼主机的Cell处理器因为有协处理单元,能更好地处理物理和粒子效果较多的场景。
根据此前的说法,第一款基于CryENGINE 3引擎的游戏将在2010年面世,不过Crytek至今没有透露更多消息。

参考链接:【Crytek CryENGINE 3新特性完全详解
引用:
CryEngine 3: PS3 vs 360

The pros and cons of cross-platform middleware, as Crytek's Mark Atkinson says "If the game's shader-heavy it runs a bit faster on 360; if it's compute-heavy with physics and particles, the the SPUs take over and it's a bit quicker on PS3."






[ 本帖最后由 cangying 于 2009-5-26 12:15 编辑 ]


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垃圾引擎。



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原来这个已经成了垃圾引擎了


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本来没有概念 现在听某姐的评论后得知:真是上佳啊

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2楼是亮点,我只能说牛b!

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张舔屎不是说C1玩SHADER比RSX差得远么?这算是第几个跳出来和“国家级高级程序员”过不去的勒色程序员了?阀门、EPIC、ID、UBI、EA貌似都有人出来跳过吧?

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低劣的枪模,劣质的阴影,模糊的贴图。


上古卷轴4就实现的光照。


室内效果烂,玩视差映射还不如PS3初期游戏


[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2009-5-26 09:07 编辑 ]

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受到国家级程序员的批评,Crytek洗洗睡吧

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终于,终于!国家级程序员向哭姐发起了终极挑战!

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 09:05 发表
低劣的枪模,劣质的阴影,模糊的贴图。


上古卷轴4就实现的光照。


室内效果烂,玩视差映射还不如 ...
你他妈把BUMP MAPPING和视差映射先分清楚再出来找抽吧!
本帖最近评分记录
  • 比卡丘 发贴积分 -97 人身攻击 2009-5-27 07:49

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国家级程序员,开发JAVA游戏吗?

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老滚4实现啥“光照”了?难不成玩出全局光照和环境光遮蔽、辐射度光照了?我怎么记得神机版老滚4连HDR都没有呢?

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PS3版本上古4是FP16,比XO版本的缩水FP10强一个档次。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 09:05 发表
低劣的枪模,劣质的阴影,模糊的贴图。


上古卷轴4就实现的光照。


室内效果烂,玩视差映射还不如 ...
干啥不上物理王,光影王,画面王的画面对比下?

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还64位浮点像素精度?老滚4神机版用的压根就不是HDR,2K做不出来你丫自己脑内补完?“国家级程序员”果然就是靠YY混饭吃,SY强国。

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