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[其他] 有种游戏设计我觉得挺好的,不知道为什么没有普及

印象中最早是在Mario64和大金刚64/大金刚赛车看到的,后来一些任天堂游戏里也有,就是弄一个能自由操控的关卡或世界作为选关的场地,而不是仅仅用菜单。

这种设计我觉得很神,很有代入感,但是为什么没有普及开来呢?


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现在的游戏基本都不用选关了



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1 阳马,马银不都是这样么
2 2L已经说了


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lz不玩游戏很久了

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因为那样会让人迷茫....
不适合现在的快餐文化

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菜单不是更快?而且可以省钱、省时间,何乐而不为?

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超级大金刚3里面还是比较经典的

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还是菜单更有流程度吧

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[posted by wap, platform: Opera]

魔兽世界……

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 21:26 发表
印象中最早是在Mario64和大金刚64/大金刚赛车看到的,后来一些任天堂游戏里也有,就是弄一个能自由操控的关卡或世界作为选关的场地,而不是仅仅用菜单。

这种设计我觉得很神,很有代入感,但是为什么没有普及开来 ...
战国香蕉与无双的帝国系列。

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这设定浪费时间啊

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