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[新闻] 《刺客信条2》开发团队究竟有多少人?数目惊人! 

文章来源:http://www.92acg.com/dianwan/Activision/153.html

开发一款大成本的游戏作品,究竟需要多少人力呢?也许差不多是450人,这个数字是目前正在开发《刺客信条2》的人数。

      制作人Sebastien Puel这样说道:“开发系列第二作的团队人数规模是开发前作时的三倍,当年开发第一作时花费了差不多4年时间……而有幸的是我们留住了曾开发过前作的核心成员,他们对项目的理解程度不言而喻。”

      Sebastien Puel还透露说在开发前作时开发团队有“数千个设想”最终却没能加入到第一作中去,而目前更加庞大的团队则会尽量把这些设想都加入到续作中去。“数千个设想”听起来有点像夸大其词,不过这么多人来开发一款单机游戏,也许这就并不那么夸张了。

系列第一作游戏画面


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[posted by wap, platform: Firefox]

UBI真有钱



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这么高的开发成本不知能否收回.


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关于刺客信条2的背景取自灵感,你可能知道美国两个漫画家伊斯曼与雷纳德笔下的三只直立行走的龟名,巧合的是2年前育碧参与制作的这款游戏正是来自蒙特利尔工作室

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2009-5-20 17:14 编辑 ]

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还挺有钱。

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育碧早为自己打好这一算盘足够的市场预期另其不惜血本的
更特别的是地点西方领跑世界的开端能不重视吗?

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好像KZ2才不到150人吧。。。。
话说UBI真有钱。。。

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卧槽,快赶上一个中型游戏公司的人手了.

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美女制作人jade 姐姐貌似不负责本作了。

该死的UBI

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画面和游戏性完全成反比的代表,烂游戏中的战斗机

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第一作靠杰德姐姐骗了不少人,这次她走了

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RT @dragonage: A Canada goose just landed outside Scott Meadows office window on the 5th floor. It could be an Ubisoft spy! - Evil Chris

刚好看到这条twitter……笑死

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不是200+吗,怎么又翻了一倍多,玩团体操吗?

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