银河飞将
“”公平与正义“”
查看详细资料
TOP
禁止访问
原帖由 ... 于 2009-5-19 01:44 发表 原文: IBM 技術人員和 nVidia CEO 親自為 PS3 架構解話 nVidia CEO Mr. Jen-Hsun 針對個別 developer 和 game 迷指出 PS3 的 video bandwidth 和 memory size 不足, 親自在 Los Angels Convention Center 舉行技 ...
Real-time radiosity (無受光的牆壁都有光源動態) Colour bleeding (房間全體受地板顏色影響) Soft shadows (不是柔化邊沿) HDR
Kill Zone 2是採用了MSAA(多重採樣)+FP16(高動態範圍光源) ,實際就是採用了4個CELL的SPU做了測試。
用了x4 SPU測試運行所有特效,結果4個SPU只用了不到50%性能,期待採用7個測試效果。
混世魔头
原帖由 ... 于 2009-5-19 01:54 发表 我那是老文,你那個也是一樣老爺爺文啊,只是翻譯部份加點改點YY誤導而已。 (以下是07年就翻新過的老文) http://i154.photobucket.com/albums ...
小黑屋
原帖由 教师随笔 于 2009-5-19 09:08 发表 延迟渲染又不是啥新玩意,UE3用的也是好伐?对带宽很敏感的玩意。舔屎还是研究你丫的AS SOLID AS去吧。