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还是魂斗罗爽啊~~REBIRTH通关有感

通关了,做得很不错,手感非常好,就是关卡少了一点,如果能把DS版的关卡做出来就好了。


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几小时前,和朋友双打通关了一整遍,很开心。


首先是easy了一遍,为了机器LOLI,朋友熟悉了操作,对晃动手柄换枪的设置给了较高评价;

其次是normal,朋友打死了要选LOLI,我只好选了蜥蜴人,整一个“人兽表演”,啧啧,
过程很热烈;

然后是HARD,已经开始熟悉了,然后不断的死人,朋友对S弹依然情有独钟,然后对我用H弹屈死草泥马BOSS很不屑;

最后是nightmare难度,死人频率达到了令人发指的地步,特别是最后一关,死到麻木了。
但是之前的BOSS只要拿到了好枪,比如第一关的小boss,我们就找回了FC初代秒杀堡垒的快感。

此外,各种人物细节判定还是有不同的,比如LOLI,攀爬的时候用的是背后的机械臂,判定就与普通人不同(比如2P),具体的表现是在最后一关心脏小BOSS那里。

在心脏正下方的岩壁上攻击,我(2P)和LOLI在同一个位置向上开枪,但是我就被蓝光圈弄挂了,LOLI却能一直保持着优美的体态,用朴实无华的小米枪猛操心脏。

“哦~!哦~~!死角!!!”——我的朋友一脸兴奋。


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这说明,老玩家还是很朴实的,魂斗罗rebirth这样的游戏,应该还是很有市场的。

顺便,以此纪念我们逝去的童年。



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第一关小BOSS,只需要在正下方两人一起用N弹向上就可秒杀

判定确实不一样,草泥马那关BOSS,LOLI和蜥蜴人一起在下方蹲下,BOSS第一形态时发随机导弹,前面的LOLI没事却能命中后面的蜥蜴人


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