混世魔头
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小黑屋
原帖由 Uranus 于 2009-5-22 15:17 发表 树世界SE做的?都醒醒,明显外包的么~~~ FF11的完成度和质量哪是树世界好比的,虽然FF11确实是N年前的老游戏了,游戏模式也不讨人喜欢,但除去画面,FF11哪点比现在国内市面上的差?除了山口山~~~
魔王撒旦
原帖由 Anonymous 于 2009-5-22 21:52 发表 大部分开发人员不是SE本社员工就跟SE没关系了?你们当SE的technical support engineer和producer都是纯挂名的么。 单就操作人性化方面来说,ff11给国内任一款山寨网游提鞋都不配,这种游戏就算拿到国内运营也 ...
原帖由 Uranus 于 2009-5-22 21:59 发表 他们起了什么作用么?不起作用的话,就是挂名,大概可能就除了音乐…… 如果能起作用的话,树世界还会是这副样子? SE的Producer能让这样的游戏上线,他真的是SE的produser吗?
原帖由 falkner 于 2009-5-25 10:59 发表 现在还有少部分抱着PS2不放的玩家扯着, 于情于理SE都不能放弃PS2玩家专注优化PC版。
禁止访问
原帖由 Anonymous 于 2009-5-25 17:37 发表 优化pc版操作=放弃ps2玩家?这什么逻辑。 更何况原因居然是 为了不放弃这些少数ps2玩家就应该摒弃用户基数更多的pc玩家群体了? 只按键盘上一个键就能呼出菜单的功能有多难实现? 一边移动一边切换菜单查看的功 ...
原帖由 falkner 于 2009-5-26 10:37 发表 如果你拿到Proto Omega落物要去换装备,直接把你身上的道具trade给NPC,他可以就直接把你要的装备给你。 如果按一般的思路,必须要你和NPC对话,然后NPC给你选项要换哪个装备,如果你选错了,NPC还会告诉你说“不对啊,你选错了哦”之类的废话。
原帖由 falkner 于 2009-5-26 10:37 发表 从开发角度来看的话绝对是用FF11现有的方式更轻松得多。 再换个角度,制作人员轻松,意味着他们可以用更多精力在其它新功能上,事实上FF11也是在不断更新中,开发人员的努力是看得到的。
原帖由 falkner 于 2009-5-26 10:37 发表 FF11的升级速度完全不比其它同类网游慢,比如说WOW。
原帖由 falkner 于 2009-5-26 10:37 发表 那个Trade交任务的功能我也挺不爽,可是事实是这样做的话程序那边会轻松很多,逻辑方面容易处理得多。 有时候一些功能是必须用到trade功能的。你有没有发现FF11里和NPC对话出现选项的次数很少? 不知道你玩了多久 ...