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[其他] 为什么不少首周消化率极高并且缺货的游戏仍然卖了2,3周就不见了呢?

真心求教,不战。

不可能是因为补货来不及吧。


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问天师不就知道了

本来300万的KZ2,他硬是不买

坐等黑龙、果汁老师等客观游戏饭批判



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引用:
原帖由 wouwou 于 2009-5-1 07:00 发表
问天师不就知道了

本来300万的KZ2,他硬是不买

坐等黑龙、果汁老师等客观游戏饭批判
欧美没这种情况,一般首周就大规模铺货。说的是日本。


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比如恶魔之魂

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MHG现在销量多少了

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传说中的媲美国家地理的大作非洲现在多少了?

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在说胧村正吗?我也觉得很好奇诶

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[posted by wap, platform: UCWEB/IE]

在日本kz2和非洲卖得如何了?

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引用:
原帖由 收集者 于 2009-5-1 09:26 发表
比如恶魔之魂
恶魔之魂是2月5日发售,首发头3周都在top10

目前MC最新排名是37

週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2009年4月20日~4月26日)

37 PS3 Demon's Souls RPG SCE 090205

http://www.m-create.com/ranking/

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引用:
原帖由 恨水无痕 于 2009-5-1 13:43 发表
[posted by wap, platform: UCWEB/IE]

在日本kz2和非洲卖得如何了?
古叔的帖子里有非洲的累计销量。

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这个是因为成本收回来了

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消化率高

说明预测出货的准

及时补一点能多赚点,肯定不亏了

总比某些超大作出过头了,然后再包装卖廉价版或BEST版好

当然任地狱这种傻X宁可低价抛售消化不掉的,也不出廉价版也挺好,造福我们穷苦玩家(NDS时期也开始搞BEST化了)

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引用:
原帖由 责任编辑 于 2009-5-1 20:57 发表
这个是因为成本收回来了
成本收回来了,就不再卖了?

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顶LSS,缺货不意味着首批出货3W卖空后大部分想玩的买不到。几万人买不到是缺货,几千人买不到也是缺货。一些小众游戏,最终销量开发商也清楚,就算缺货了也不可能补很多上去

[ 本帖最后由 5158 于 2009-5-4 10:06 编辑 ]

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[posted by wap, platform: Symbian]

日本人喜欢第一时间购买…

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