“MyBrute”?什么来的?没玩过?那你有点落伍了。
“MyBrute”其实是一个网页小游戏,本月初在欧洲出现后,它像病毒一样从欧洲席卷美洲,目前已经来到亚洲,中国的不少网民也开始玩上这个小游戏。
严格来说,“MyBrute”根本不算是“游戏”。玩MyBrute所需的策略很少,互动不多,制作成本很低,若是会写程序、会做Flash又会设计图面的,或许单枪匹马在一两个月内就可以单独写完了。MyBrute了不起的地方是它抓到了“重点”,在精心设计后,促成了它今天这个爆红的局面。下面我们就来看看MyBrute爆红的几个要素。
Point1
传销式的分数规则
MyBrute设计了一套特殊的“收学徒”机制,促使你很想转寄给朋友,让朋友变成你的“学徒”。要收学徒很简单,只要把自己的网址给朋友,朋友点进去就变成你的学徒,很像社群网站的推荐人制度。“当师傅”这个感觉太棒了,谁不想当一位学徒满山的大师傅呢。
更关键的是,这学徒制还带着一套类似“传销”的点数奖金机制。一旦收了“学徒”,这个师傅的经验值立刻可以加点,而且,今后只要我的学徒在其它地方打赢了、再升经验级,我这个作为师傅的也会跟着加点,而我的师傅当然也会跟着加点!这个“传销”的游戏本身并不卖东西,它只是玩游戏,朋友变强,你一直都可以“收到奖金”。
只要一想象,哇,学徒一多,这些奖金可能到了堆积如山的程度,这个想象就促使我产生源源不绝的动力,想去多多招收新的学徒。
Point2
严限玩游戏的“次数”
MyBrute的另一个怪异的特色是它竟然规定,第一天只可以打6场,第二天以后,每天只能打3场。
这个“Time‘sup,明天再来玩”、“不让你一次玩太久”的设计真的很有意思,或许它知道,这个游戏其实没什么,但就像嗑花生米一样,会让人一嗑再嗑,最后变成三个月不敢吃花生米,那时候就太迟了。所以,MyBrute巧妙地让你“别玩太累”,将这种“好玩”的感觉保留下来,在你玩了三场被拒绝后的“空窗期”,其实是最容易打开MSN或QQ,把这个游戏传播出去的时机!
在MyBrute的世界里,“明天”真的很令人期待,就算你没有在玩,可能也会被其他人刚好随机选到,然后展开了对战。所以,你明天“会有很多东西可以看”。你会回来看一下,咦,有没有朋友变成你的学徒呢?他们有没有升级呢?好像开一个网站,开放给朋友来看看,明天我也想知道到底有多少人来看、有谁留下痕迹。
Point3
随机更让人“珍惜”
MyBrute完全的随机给你力量值,反而“因简陋而有趣”。怎么说呢?许多传统游戏的粘性,来自于“好不容易打到这关”,所以想继续打下去,打到通宵也要继续打,但是一般游戏如果不认真玩,也不可能打到这关后产生这些黏性,这就是为什么,人们长大了都不会想再玩游戏!
但MyBrute不同,在这里要制造出“好不容易选到这个角色”相对容易许多,由于每次被随机选到的值有好有坏,所以我会一直试、,试到“ok”为止,这时候,我拿着这位好不容易拿到的“好战士”,一股“珍惜感”就油然而生,粘性也出现了,我会好好地认真地“玩”这个好不容易选到的战士!
有趣的是,对于MyBrute来说,这样“随机选战士”的设计也对宣传很有利,它故意让每个人开始的级数有好有坏,于是,你可能会想再创一个、又创一个,创到好战士为止,到最后,每个人其实都做了十几个战士。所以,MyBrute原本应该只有100万会员的,数字上来看竟可能膨胀到1000万会员。来源:Mr6
游戏资料
“MyBrute”
正确来说,MyBrute是一个“自动产生角色对战的纯网页游戏”,“Brute”这个词被这个游戏拿来称作“战士”。你一进去MyBrute,就必须输入您的大名,MyBrute就会依你输入的名字随机指定你一个“战士”,顺便在2———10范围内自动随机指定这位新战士的“力气”、“机动力”、“速度力”的值,然后就去找其他战士,随便选一个开始“一对一对战”。除了对战以外,游戏其它的部分都是用一般的HTML网页所做的;而对战本身虽是Flash动画,却不必劳动你去和它“互动”,它只是把两个“战士”对战的过程“演”给你看,这些对战不需要你去操作鼠标或键盘,他们会自动依你现在的各项“经验值”,直接决定谁打赢,谁打输。
好了 先来挑战我把!!
310-315.mybrute.com
[ 本帖最后由 晓七 于 2009-4-23 14:32 编辑 ]