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现在看,世嘉拉力2画面和GT赛车2也差不多……

除了解析度高,特效好,就没啥区别了,模型半斤八两,背景的感觉都是纸
感觉98年后和97年前的街机比是个飞跃,主要是光源,然后就看不出大差别了
现在玩头D4和OUTRUN2的街机感觉也是锯齿满天飞,觉得和96年的浮云赛车也没太大区别了

看来时令游戏玩多了,很难客观评价老游戏了
2D好歹还有美工和配色的帮助
3D游戏模型都简单得一塌糊涂,99步和100步的区别

[ 本帖最后由 md2 于 2009-4-18 18:48 编辑 ]


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以前主要是美工水平高而且做事用心专业,现在完全是拼技术,就莎木1的画面拿现在来看都不差,XBOX  RSC2的画面除分辨率比现在的主机上的画面低外,就赛道景观和车体建模视角效果都秒杀绝大部分PS3和360赛车游戏,RSC2的美工太无敌了!



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引用:
原帖由 Spikeout 于 2009-4-18 19:38 发表
以前主要是美工水平高而且做事用心专业,现在完全是拼技术,就莎木1的画面拿现在来看都不差,XBOX  RSC2的画面除分辨率比现在的主机上的画面低外,就赛道景观和车体建模视角效果都秒杀绝大部分PS3和360赛车游戏,RSC ...
一想到不会再有RSC3,我就泪流满面。

史上第一神作RACE!


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浮云赛车在街机玩太爽了!

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引用:
原帖由 md2 于 2009-4-18 18:43 发表
除了解析度高,特效好,就没啥区别了,模型半斤八两,背景的感觉都是纸
感觉98年后和97年前的街机比是个飞跃,主要是光源,然后就看不出大差别了
现在玩头D4和OUTRUN2的街机感觉也是锯齿满天飞,觉得和96年的浮云赛 ...
完全是废话吧.........这年头不就是特效唱戏?一个车模做得再高又能咋地?去看看360的PGR3和4,那个背景是完全不一样的

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赛车游戏玩的不是画面  谢谢

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怎么就没有RSC3了?微软拉力不就是微软的嘛,RSC2的手感跟世嘉拉力1如出一辙,可惜感觉还是没有世嘉拉力硬派,不知是不是因为赛道太多,模式系统菜单繁杂的缘故。

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姬淑的SEGA

^皿^

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很正常啊!SS,PS才几十万多边形!P2一下就600万了!多边形多了画面圆润很多!光源与特效处理也在进步!只是有些审美疲劳了~

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引用:
原帖由 lawson 于 2009-4-19 00:41 发表
浮云赛车在街机玩太爽了!
+65535



太感动了,AM2的杰作啊。
现在的头D街机就是没有AM2的风范

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对于3D这个庞然大物,机能的提升虽然看起来很强大,但相比之下却显得很有限

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2009-4-19 13:25 发表
怎么就没有RSC3了?微软拉力不就是微软的嘛,RSC2的手感跟世嘉拉力1如出一辙,可惜感觉还是没有世嘉拉力硬派,不知是不是因为赛道太多,模式系统菜单繁杂的缘故。
RSC那个组貌似已经解散了

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RSC2的手感跟世嘉拉力1如出一辙?……我怎么不觉的…………

GT2和sega rally1比还差不多
拉力2第一关,自己看地面效果的互动
模型半斤八两,你指的是真实感吧,多边形可是多很多了

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GT5应该是目前做的最真实的RAC了..无论画面还是手感

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[posted by wap]
引用:
花花熊熊 发表于 2009-4-22 16:19
GT5应该是目前做的最真实的RAC了..无论画面还是手感
连发售日都没一个的游戏就最真实了?这也太脑补了吧?

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