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nds在美国的主要推力是什么?

看到刚出炉的美国3月份npd销量,nds遥遥领先psp
主机 2008年3月销量 2009年3月销量 增长率   累计销量
NDS   698,000              563,000             -19.3%      29,165,976
PSP   297,000               168,000             -43.4%     14,861,723
可以看出nds对psp的优势是在不断加大的。
而在日本最近psp却跟nds打得不可开交(当然我知道罪魁祸首是dq9延期)。
因为任天堂的作品两地都会发售,而且接受程度也差不多,所以在对比两地的时候可以暂时忽略。
nds在日本卖得最好的第三方作品都是se的,所以可以说se是nds在日本的主要推力。
那么nds在美国的主要推力是什么呢?
我查了查vg,美国第三方销量最大的是吉他英雄和料理妈妈。
Cooking Mama Majesco            0.08  1.74  1.98  3.80
Guitar Hero: On Tour Activision 0.01  1.99   0.82  2.82
而对比psp。
Grand Theft Auto: Liberty City Stories Rockstar Games     0.12  2.59  2.95 5.66
Grand Theft Auto: Vice City Stories Rockstar Games           0.05 1.43  1.89  3.37
(至于GTA:唐人街战争的处境我就不多说了,只希望长卖。)
可以看出psp在欧美的抵抗是很强大的,最少曾经是这样。
那么究竟nds在美国的主要推力是什么?


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所有任天堂主机,推力几乎全来自任天堂,硬要把它撇开去谈其他推力明显是不合适的
换句话说,人们期望的也是在任天堂的主机上玩到任天堂的游戏,这是任何主机当前都无法复制的

老任放条狗都千万了……



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个人认为到目前为止,掌机市场的关键就是第一方软件的市场号召力,第三方只是来分杯羹的。


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查VG能够很明显的看出来,PSP在欧美销量很厉害的作品全部都是推出后2年内所发售的游戏,而最近几年PSP在欧美无论是硬件销量还是软件销量都已经跌到谷底。

NDS在欧美的主要推力其实还是任天堂自己,新超马,马赛和脑白金2以及口袋妖怪始终是占据着市场的主力,而第三方在欧美的主要推力是LUCAS的乐高系列和UBI的IMAGE系列,而大量宠物类型的游戏也是NDS在欧美的中坚力量。

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任天堂自社的作品

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原来游戏还可以这样玩。这就是DS的推力.:D

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nintendo

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谁能给个VG键连

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话说“一个好汉三个帮”,任天堂就是那个好汉,我问的是那个“帮”。
我没忽视任天堂自身的力量,只是任天堂在nds上几乎所有的软件也都有美版,任天堂也没完全针对美国出过什么拳头产品,几乎所有的重要作品都是先发售日版的,但偏偏nds在美国活得比日本滋润。
这是为什么?是因为在美国还有一股强大的推力吗?
还是只是因为碰巧美国人不喜欢怪物猎人呢??
Monster Hunter Freedom 2nd G Capcom 3.08   0.00    0.00   3.08
  Monster Hunter Freedom 2nd Capcom      1.76   0.34   0.27    2.37

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引用:
原帖由 radiata01 于 2009-4-17 21:20 发表
谁能给个VG键连
http://www.vgchartz.com/

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-4-17 19:46 发表
查VG能够很明显的看出来,PSP在欧美销量很厉害的作品全部都是推出后2年内所发售的游戏,而最近几年PSP在欧美无论是硬件销量还是软件销量都已经跌到谷底。

NDS在欧美的主要推力其实还是任天堂自己,新超马,马赛和 ...
因为psp机能强大,而美国主流是球枪车,这些在nds上是很难做好的,所以早期的欧美厂商都将重心倾向psp,而发展到现在,却发现某些游戏几乎全平台发售(包括手机版),却偏偏没有psp版,这是为什么?
到底这段时间发生了什么,促成了这样的转变?
记得psp刚公布的时候我是特别兴奋的,因为我看到了任天堂崛起的机会,因为我坚信在掌机上任天堂绝对不会输的,又因为掌机上的失利,可能会严重影响sony在家用机上的精力和发挥。所以我当时认为任天堂有可能重新夺回日本的霸权。可至于美国市场,我还以为会难分胜负。可现在偏偏是在美国一面倒。
我对美国市场的关注是比较少,所以发贴问问。

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ds在美国的热潮还是靠新马马车和狗的,当然还有两作脑白金
欧美厂商中ea和ubi的sims和Coach 等本土系列也很受欢迎
这些主力游戏可能从素质和销量上都很显眼,但我觉得ds的整个游戏量和游戏氛围才是关键
否则单靠几个主力游戏掀起的热潮,不会能够持续到现在这个地步

因为ds在日本是先于美国火起来的,所以日本游戏无论从种类和内容上都已经非常丰富和成熟
所以这样大量成熟的日本输出游戏对美国市场起到了很大的作用
仅从目前ds游戏的3千600个以上的编号就能知道ds的软件阵容丰富到什么程度
即使去掉相同游戏不的同版本,这个数量依然是非常可观的

其次我觉得无论在哪个国家,所谓ds的推力,其实就是休闲游戏的潮流,当然这个潮流本身,又可以说是ds带来的
触摸操作的亲切不说了,绝对优秀的主力游戏领袖作用让所有人都能非常容易的接受ds
然后人们面对的就是一个丰富无比的软件海洋,而且绝对轻松休闲

应该说几乎所有的人都是因为ds的轻松有趣才会接受并购买的
而购买之后,你对ds的认识在这里可以得到完全正面的反馈和继续——即物有所值——软件商继续扩展
——ds继续得势,良性循环

另外一个方面,不但有了好的口碑,而且人们会发现ds轻松休闲到可以触及非常非常宽泛的界限
也就是各种不像游戏的游戏,比如工具类,教育类甚至故事书菜谱等等,这其实是一个很吸引人的范围

归根结底一句话,人们买ds就是为了轻松休闲,如果这轻松休闲可以是任何方面的话
那真是范围越大,越休闲了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-4-18 02:02 编辑 ]

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说到日本,每周稳定销量的psp购买者真的是冲着psp上的核心游戏去的么
而psp上核心游戏那“稳定的销量”真的是新增的psp用户买走的么

所以无论psp被买去干嘛了,从长期的psp软硬件销量不成比例来看
我觉得ds所构架的休闲掌机概念还是已经建立了并深刻的影响到psp了

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口袋,狗狗,森林,脑残金,还有主打的马尿系列
不知道节奏天国的表现会怎么样

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2009-4-18 05:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 Leny 于 2009-4-17 19:27 发表
老任放条狗都千万了……
实话:D

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