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原帖由 mame 于 2009-4-15 17:51 发表 MD上的两大旷世神作——超级忍2、怒之铁拳2,SEGA充其量是个“参与开发”的角色,严格说来应该是代理发行才对……
原帖由 mame 于 2009-4-15 17:51 发表 在多边形时代来临之前那个神话般的2D时代,强者如林,SEGA主要是在那些“大型机”、“体感机”上称王称霸,真要说到设计游戏的功力,那可是一点也吓不着人……都说当时SEGA的风格是“粗犷”,那是往好听了说,往难听 ...
原帖由 日日野再生 于 2009-4-15 15:37 发表 SEGA公司早期是非常不擅长制作动作游戏的,有兴趣的可以玩下它的街机作品DD战队,特别推荐:暴乱之城。。无一铩羽而归
原帖由 soraya 于 2009-4-15 21:34 发表 这方面详细说来听听~~
原帖由 mame 于 2009-4-15 22:19 发表 战斧本身就是个足免够“粗犷”的游戏了…… 何况1988年就有了双截龙2,1989年12月出了FINAL FIGHT,这1989年6月的战斧它还能傲视什么群雄啊……