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以前没注意 SS手柄确实有缺点

恩,明白了,PS手柄格斗渣肯定的!原因是PS手柄格斗渣,所以结果就是肯定的。

哦,这难不成就是套用了传说中的宇宙最强理论——“因为所以科学道理”

哪还有什么好说的,我又败了!SS不错值得肯定~

如果没有人能出说为什么,不愿意讨论两个手柄的设计特点的话,就不要继续糟蹋自己了,可以不要参与。免得让这么简单的一个话题都把自己显得相当无趣!


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我觉得PS手柄确实比SS手柄更好用

PS手柄的设计本身,就更符合人体工程学,六个键,除去方向键的话,右手一起按下六个键是没问题的,SS手柄有谁能用标准姿势一次性按下六个按键?

十字键看起来是分离的,实际上也是一体的,手感准确,并不比SS差在哪儿

当然,我玩组装PS手柄确实撮的手疼,但原装的玩一下午也没问题

[ 本帖最后由 zhaolinjia 于 2009-4-18 15:04 编辑 ]



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引用:
原帖由 生化宝贝 于 2009-4-18 12:42 发表
请把你们觉得SS手柄最适合玩格斗的理论一一列举,请用你们觉得不KUSO的言语表达。如果大家都说这么一句,我觉得什么什么,有意思吗?这论坛已经白白到这种程度了?
我也从来没见过身边玩格斗的用SS手柄的,也许就是当年的那种怀旧情怀让有些人不愿意承认后来的手柄好用的事实~~~~

另外,我个人也喜欢PS原装的玩格斗(组装的就不用讲了,手感渣)~~~~~


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引用:
原帖由 生化宝贝 于 2009-4-18 13:29 发表
恩,明白了,PS手柄格斗渣肯定的!原因是PS手柄格斗渣,所以结果就是肯定的。

哦,这难不成就是套用了传说中的宇宙最强理论——“因为所以科学道理”

哪还有什么好说的,我又败了!SS不错值得肯定~

如果没有 ...
以我高考60/150的物理水平,原因就是杠杆原理,支点就是十字键和PCB的接触点,对比PS,由于SS和MD的十字分2部分,组合成工字型,多了一截力臂,所以不但更省力
,另外这个杠杆还转变了力的角度,手指肚在十字上的位移可以减少,也就是对手指的摩擦减小
另外圆盘型的十字键手感好于存在断面的十字键,这个不需要再解释了

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送楼主5个字 习惯了就好  那么楼主送我什么?

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看来喜欢SS手柄的人大多数都是对圆盘型的方向键比较满意,看来基本上说SS好的人都是冲着这点的,我也觉得这种设计比较省力,很直观的从第一感觉上就给人一种比PS手柄四个分离的按键要舒服一些!但是,经过实际使用后,PS方向键定位百分之一百比SS方向键定位准备,很少会发生误操作,除非是你用不惯的。这点相信很多玩过的朋友深有体会

楼上的SHINKEN朋友说了,SS手柄的方向键下面构造和PS是不一样的,SS下面是一个支点,所以要起来感觉很轻松灵活,但是PS下面是四个触电组成,所以要想按好必须很准确的按下每个键。我说PS手柄比SS好,怯怯就好在这里,对于一款格斗游戏来说,要的就是精准的输入,良好的操作,这是格斗游戏与其他游戏不同的地方,PS手柄的这种设计对于不习惯的人来说,可能很难操作,但是他的设计是准确的,除非你没有按到,如果按到了是不会出现误操作的。SS手柄由于8个方向是一体的,尤其在四个斜方向上,偶尔会出现失误,当然这个也可以归为操作者个人不习惯的原因。但是从实际测试上来看,这两种方向键的设计,很显然SS的几率会更大!最起码我接触过的一些玩家,都有过类似的情况。

接下来就是手柄造型和按键的设计了,SS手柄上的六个按键排列好像给人一种很专业的格斗手柄感觉,其实具我所知,我还没有见过有人可以用最正规的方法使用SS手柄格斗,正规SS手柄格斗操作手势为“左手大拇指在上,虎口卡在手柄左下角托盘处,四指依托手柄背后支撑。右手大拇指卡在下,虎口卡在手柄中部圆弧处,四指分别操作手柄上的六个按键”这个操作手势是来自日本官方的,到底对不对我也不敢肯定,但是很久很久以前的格斗天书上就有详细介绍,这本格斗天书也是抄日本的东西,相信不会错的太离谱。敢问中国有几个人是这样用SS手柄格斗的?很多人可能会说,我不用这种手势照样可以用SS手柄玩的很爽啊,是的没错,这就是你个人的感觉了,不代表这个手柄就适合玩格斗,就好比有些人说我觉得在电脑上用模拟器加键盘才是最适合玩格斗游戏的平台。

接下来按键部分,由于手柄造型设计不同,按键排列就出现了很大的差异,PS手柄是很符合人体工程学的设计,这点无法否认,从PS手柄出现至今,所有游戏手柄的设计理念基本都沿袭了PS手柄,这点如果不同意的,大家可以仔细想想。造型决定了按键排列,这个设计正好能让很轻松的按下每一个键,而且手的握姿非常舒服,有SS和PS手柄的朋友,可以拿出来自己的手柄长时间感受一下便知。PS手柄的握姿是手掌与前臂垂直,手腕处不用大弯,这样长时间游戏就不会出现手腕特别酸困的情况,而SS手柄的设计由于两个左右下角处是梯形的,为了能更好的握住手柄,手腕肯定要自然弯曲,这样的非自然生理弯曲,时间长了肯定会有不适感。而且一个大拇指按六个键,上面的三个键和下面的三个键造型还不一样,手感也不一样,键程和力度都不一样,我不知道这样的设计怎么就适合玩格斗游戏了,还没提上面的两个L和R键,那个键程和力度就更不一样了,当然PS手柄上的键也有不同,但是对于格斗游戏的影响,相比于SS手柄上的按键来说,小很多很多了。
而且我发现PS原装震动手柄的方向键手感,比PS2原装震动的还要好,原因可能是PS2加入力度感应以后使得方向键键程变长变软,玩格斗就不是很爽了,呵呵!!

不知道大家是否赞同我的说法,我也是说出了自己的几点看法而已,如果大家有不同意见,欢迎交流指教,本话题组装手柄不在讨论之列,请不要恶意嘲讽或是挑拨事端。谢谢

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显然楼上没有抓过PC-E的手柄,圆盘方向键的问题只存在于PC-E上,MD和SS的组合结构其实可以看做是摇杆+十字圆盘,只不过MD的比较长,所以我一直说MD的手感最好

还有所谓的官方握法其实无需理会,用XYZR已经可以完全满足P、K、G的组合了,这杠抬得没水平,因为TK的所谓官方握法也是扯淡的东西

PS伸出来的2个握柄确实是里程碑级的发明,不过作用是减低长时间疲劳,和格斗手感无关

SS的LR设计得很差,PS右面的设计则是照抄SFC,而且4键设计和分离式十字肯定是满足不了格斗的,这个是硬伤

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ss柄不会误操作的,如果有误操作的情况发生,那么说明pcb板的4个方向位的焊盘太大,拆开用透明胶粘住靠中心的半个焊盘(也就是只留下半个触点),再看看还会不会误操作,可以通过遮盖焊盘的比例来控制手感

至于ps后所有手柄设计理念都沿袭ps柄的说法实在荒唐,把老任的n64、ngc算进去可以,可sega和微软什么时候沿袭过这种设计?

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另外,即使都是长柄设计,老任柄的握把也要比ps系柄的舒服多了,ps长柄的曲线实在扭曲到不行

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的确PS系列手柄长时间游戏会手心酸疼得,而XB和NGC就不会出现这种情况。其实SONY也想设计成圆形或者一体的十字形可惜别人早已把专利注册只得设计成这种不伦不类的分体形状。震动和类比摇杆更是看到N64以后才强行加入的东西,最后铸就PS系列摇杆的垃圾手感。

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引用:
原帖由 dhd 于 2009-4-19 15:36 发表
的确PS系列手柄长时间游戏会手心酸疼得,而XB和NGC就不会出现这种情况。其实SONY也想设计成圆形或者一体的十字形可惜别人早已把专利注册只得设计成这种不伦不类的分体形状。震动和类比摇杆更是看到N64以后才强行加入 ...
用PS系手柄踢实况踢了那么多年还真没觉得累过。。。XB手柄踢实况一踢就雷囧

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很明显你没有用摇杆,只用了方向按键。用摇杆玩不累才怪,不要告诉我你玩游戏不用摇杆只用方向。

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PS是1994年的,N64是1996年的,我不知道在1994年谁告诉你,因为索尼震动和类比摇杆更是看到N64以后才强行加入的东西,所以最后铸就PS系列摇杆的垃圾手感。还有,我还真没见过有人玩足球用手柄摇杆玩的,明明用摇杆玩肯定会累,为什么偏偏要用这个累的玩,不用轻松的玩,然后说PS手柄摇杆不好呢?请问你用哪个手柄的摇杆玩久了不累?

说次世代主机手柄没有沿用PS手柄设计的,请自己看清楚了再说,不要只看到样子和PS手柄不一样就否定!

四建分离的设计好与坏,我也按照我的分析解释了,有不同意见的朋友可以给出更有利的证据,不要单单说一句满足不了格斗,就是硬伤的结论!

发现绝大多数朋友都是按照自己的习惯和感觉来评价这两个手柄的优劣,这样其实就没有必要说了,每个人进来说一句自己喜欢的东西好,谁也不听谁的,谁也不管那么多,反正这种事情又没有一个像法律一样必须遵守和认定的依据,随心所欲好了!可能一会儿就有人进来说,键盘或者其他更神奇的控制器玩格斗好了…………

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SS比PS好是肯定的  不过SS键程很长 不见得比DC MD这样的灵活

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引用:
原帖由 生化宝贝 于 2009-4-19 21:25 发表
PS是1994年的,N64是1996年的,我不知道在1994年谁告诉你,因为索尼震动和类比摇杆更是看到N64以后才强行加入的东西,所以最后铸就PS系列摇杆的垃圾手感。还有,我还真没见过有人玩足球用手柄摇杆玩的,明明用摇杆玩 ...
基本常识严重欠缺,先去百度补补课再学人家喷好不.算我求你了别再丢人现眼了.
PS:不要告诉我你用方向键玩FIFA

[ 本帖最后由 dhd 于 2009-4-20 10:52 编辑 ]

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