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胧村正太难了 T_T

16级的时候打了一个忍者的洞,很轻松。


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无双和修罗是两个不同的配置吧,也不应该算是不同难度
游戏中随时可以随意切换的嘛
无双是敌人好打但经验低
修罗是敌人稍强但经验高

我是比较喜欢修罗的配置
起码每次战斗都比较有趣,各种招数和道具都能用到
玩的时候可注意的方面比较多充实一些,还能很快的升级

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-4-14 19:46 编辑 ]



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任天wii这渣手柄

给老子一个360手柄,最高难度都不怕


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偶用经典手柄,觉得特舒服,而且这游戏支持GC手柄,乃们身为Hardcore难道连这俩都没?

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GC柄好用?我怎么感觉双截棍比较好点,或者说没什么区别
经典在路上了,等MHG:D

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双截棍在切换道具上比较方便

不过还是习惯用GC柄玩这种游戏

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游戏刚到,听信论坛说游戏不难,上来就修罗.第一个BOSS黑猿就困了我1个多小时

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我上来也选的修罗 出了画面第一战就死了 马上调成无双。。。
所以那时候觉得直接选修罗的阿西达卡NB

通了遍无双后换修罗重新打 又觉得意外的简单了
当然 那个什么死狂模式不想试了

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修罗模式确实不难
因为即使敌人打人很疼,但包括boss在内所有敌人都是有攻击模式的
大不了死两次摸清了门路,准备好合适的刀和道具也都是能过的
虽然会有挫折,但起码游戏设计的敌人攻击模式没算白费嘛,过了之后的成就感和刺激感也没的说
这样的感觉跟游戏提供的独特的画面风格和音乐融合在一起才有意思

如果敌人伤害低,挨两下跟没打似的,游戏设计的敌人攻击模式也没啥意义了
攻击起敌人来无所顾忌随便打不怕自己有漏洞,游戏设计的招数也没啥意义了
不用经常换刀出无双来增加伤害和回复
不用回复道具
不用有计划的交替使用料理和回复剂,也不用一战之后在野外作砂锅料理
这样金钱的用处也就不大了吧(相信玩无双的朋友不会像我一样在打boss之前专门去打钱跑路买道具...)
更不用说那些不同用途装备的装饰物的交替应用了


这样的话,玩长一点时间当然就会觉得游戏没意思
跑来跑去烦,重复之类的感觉也再正常不过了
游戏设计的都没体会到嘛,所以我其实觉得无双这个难度挺毁这个游戏的...

当然好像魔窟两个模式的难度是一样的

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-4-14 23:05 编辑 ]

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严重同意阿西达卡说的,我开始用无双模式玩,打到第五幕都对BOSS和小怪没什么印象,后来用修罗模式玩鬼助,每个BOSS都记忆犹新,不研究个2次还真不好打。。。

另外,我第一次到和尚百人斩的试炼洞就过了。。。那时候好像7级。。。。

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昨天终于31级干掉了虎姬
发觉鬼助的洞窟比较容易,疫病神一次就过了:D
百姬现在卡在第五幕boss处,又得练级了

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现在游戏时间少了。。。所以一般都用金手指。。。

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这游戏修罗很简单啊!
不管什么时候猛按A,可以反弹一些远程攻击。
然后人少站在地上,多用空中按住A键再按方向往前突那一招就行了。
刀随意啊,一般小兵空中一套连招一下就挂了。

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引用:
原帖由 yuiran 于 2009-4-18 15:39 发表
这游戏修罗很简单啊!
不管什么时候猛按A,可以反弹一些远程攻击。
然后人少站在地上,多用空中按住A键再按方向往前突那一招就行了。
刀随意啊,一般小兵空中一套连招一下就挂了。
麻烦您写份心得吧,我会求BZ给你加精的 :D
现在52级,第六关途中
今天早上机器连盘一块儿借基友了,暂时可以歇会儿了

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-4-14 23:01 发表
修罗模式确实不难
因为即使敌人打人很疼,但包括boss在内所有敌人都是有攻击模式的
大不了死两次摸清了门路,准备好合适的刀和道具也都是能过的
虽然会有挫折,但起码游戏设计的敌人攻击模式没算白费嘛,过了之后 ...
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