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大家对QTE系统怎么看

我记得是RE4里首创?
我觉得很SB,破坏游戏节奏,纯粹靠人反应力


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不是re4首创,sega街机的快打刑事里就有这类系统,我觉得re4里的qte还不错啊,跟剧情结合在一起很有气氛。



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[posted by wap, platform: Nokia (6120c)]


战神的不错


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最早是莎木里那个打拳的街机游戏吧,纯qte
连续有节奏的qte还是很好的,能制造紧张气氛,镜头画面表现也更自由效果更好
还有一些让游戏者自发启动的目的性很强的qte也很好

多数是在自发性的攻击策略下融入了依靠反应的要素,应该说更丰富了
莎木,战神,madworld,re4这些都很好,对普通游戏过程有增色作用

渣的qte一下还真想不起来

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莎木里边有很多,印象比较深的是凉去追抢包的男孩,感觉非常有代入感。
  

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莎木一上来第一天就有小混混抢劫的QTE

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我记得最早是快打刑事吧

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楼上正解

QTE在RE4里应用得很好,复杂的连续动作特写目前没有更好的解决方式,楼主要批评的话应该有更好的想法吧?

倒是RE5里QTE变得非常渣,乱拍一气就能过关,按错没有惩罚也就没有紧张感了

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QTE 用得好是很赞的,用得差就是画蛇添足或者无游戏感的强塞

莎木的 QTE 用得很赞,比如2里面在建筑间穿梭抓那个小偷

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如龙的QTE也用得很好,毕竟有莎木在前。
特别是如龙见参在严流岛和小次郎决战的时候

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莎木莎木莎木莎木莎木
这几个都玩过就明白了

从1代开始,在纹身店捉某人,QTE是和人物躲避方向有直接关系的
港口与madangels摩托大战,爽的一塌糊涂
机票被人侵吞,追逐战
音效,闪烁的紧张感,点错后的惩罚互动,涉及的按键丰富程度
QTE的典范啊

生化4也很不错,不过只有剧情躲刀和躲激光是莎木那种长距离的QTE(也没有莎木的追逐那么过瘾啊)

至于战神,感觉重复性过强了

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莎木QTE个人认为做的最好~~

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最早的应该是ss的快打刑事,经常有个导弹飞过来需要按键。
最近在玩的mad world里面也有,boss战基本就是qte了

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引用:
原帖由 karlmao 于 2009-4-10 16:50 发表
最早的应该是ss的快打刑事,经常有个导弹飞过来需要按键。
最近在玩的mad world里面也有,boss战基本就是qte了
madworld的qte过于单调了,基本上就是那几招,来个2,3次,boss空血,finish
有点刻意qte的感觉

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主要我最近玩了忍者之刃 里面的QTE给用得太烂了

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