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[新闻] ONLIVE争夺战,谁是贏家??!!

今年的遊戲開發者會議GDC,由美國OnLive公司公佈的最新「OnLive」網路隨選遊戲技術堪稱是最大焦點,甚至不少分析師都認為OnLive技術的出現可能會改變現今的遊戲界生態,讓雲端運算技術更普及於現實生活。而且因為OnLive技術「錢」景可期,甚至現在傳出包含微軟、Google...等在內的科技龍頭大廠都有意併購OnLive公司??!!

據外電消息指出,微軟在前陣子傳出可能買下美國3DV Systems公司,把該公司發展中的超強3D攝影機技術「Zcam」拿到手後,現在微軟又把焦點放在目前最火紅的OnLive公司上,似乎也想把OnLive的網路技術囊括其中。沒辦法,現在微軟Xbox Live全球網路會員逼近2000萬人,網路賣場的商機驚人獲利多多,微軟當然也知道如果能在現有的架構上導入OnLive技術,將會產生出更恐怖的加乘效果,所以對於現金多多又很肯大手筆花錢買公司技術的微軟來說,對買下對OnLive公司很有興趣不難理解。

至於網路搜尋引擎Google來說,這個堪稱微軟有史以來最畏懼的對手,其實對遊戲產業垂涎許久,在2006年已經開始涉入遊戲內置入廣告領域,且Google在研究「雲端運算」技術方面也比其他公司更早,所以Google想買下OnLive公司似乎更貼切,一來OnLive技術本身就跟Google的雲端運算技術不謀而合,而且買下OnLive公司又能兼具進軍遊戲界與打擊微軟的雙重目標,相信Google也不會輕易放棄這個機會。想知道更多請到:
http://www.gamedaily.com/



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关键是low latency俩词,就注定了在天朝行不通



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